Usability & UX Experte CPUX-F KI AI DEUTSCH 12 Wochen Live ONLINE with Bildungsgutschein UA1118
- Usability & UX Experte Kurs inklusive Vorbereitung auf die Basiszertifizierung CPUX-F des UXQB®. Das Zertifikat „UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F)” bescheinigt dem Zertifikatsinhaber, dass er mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten aus dem Fachgebiet Usability und User Experience in den wichtigsten Kompetenzfeldern vertraut ist.
- Das Seminar vermittelt zusätzlich zu den Grundlagen CPUX-F alle wichtigen Konzepte für die Entwicklung und Gestaltung von Webseiten / Mobile- ,Tablet-, Web-Apps und TouchDesign in vielen praxisnahen Übungen.
- An einem Projekt erarbeitest Du basierend auf den Grundlagen des Human Centered Design Prozesses nach ISO 9241 und den Grundlagen der Usability & User Expereince Konzepte und Prototypen für digitale Produkte und Dienstleistungen.
- Du lernst alle KI Tools kennen, die Du für Deine UX Arbeit benötigst.
- Du beginnst mit einer Nutzungskontextanalyse, entwickelst Personas und leitest Nutzungsanforderungen für Dein Projekt ab.
- Die Grundlagen guten Designs helfen Dir bei dem Entwurf von Nutzungsszenarien, Userflows und Prototypen. Du lernst wie man Wahrnehmungspsychologie, Intuitivität und Affordances bei dem Interaktionsdesign einsetzt.
- Iterativ testen und evaluieren lernst Du mit echten Nutzern und Videoaufzeichnungen. Einzigartig: Planung, Durchführung und Auswertung von remote Usability Tests mit echten Nutzern.
- Die Ausbildung für jeden UX Professional der seine Conversion Rates steigern möchte und gute Web Usability & UX (User Experience) umsetzen möchte.
- Motto des Seminars: Von der Idee über Kreativmethoden, Storyboard, hin zum interaktiven Prototypen.
- LIVE ONLINE Seminar mit V-Classroom-XL - Video Audio - ONLINE REALTIME WHITEBOARD - eLearning Portal - Virtual Classroom
Zielgruppe:
- Start-ups / Web & Mobile Verantwortliche
- Produktmanager Web, Mobile, Tablet
- User-Interface-Designer Web, Mobile, Tablet
- Software-Ingenieure Web, Mobile, Tablet
- Projektleiter
- Qualitätsmanager
- Alle Beteiligten in Entwicklungsprojekten, die bei der Gestaltung von User Interfaces für Web, Mobile und Tabletlösungen mitarbeiten und mitreden.
- Marketing, Web Usability, Conversion Rate Optimierung
Dauer, Förderung & Leistungsumfang:
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480 Unterrichtseinheiten – 1 Einheit = 45 Minuten
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12 Wochen
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Förderung durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: 31M1220078 (bei der Anmeldung folgenden Code verwenden: bildungsgutschein )
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Prüfungsgebühr CPUX-F & UX-Designer: im Preis enthalten
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Literatur im Preis enthalten: Basiswissen Usability und User Experience / Thomas Geis, Guido Tesch und weitere 4 Bücher
M01. CPUX-F Grundlagen Human Centered Design - HCD Reifegrad
01. CPUX-F - Human Centered Design - Die menschzentrierte Gestaltung
- Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
- 6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
- Einbeziehen von Benutzern
- Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
- Ansprechen der gesamten User Experience
- Verstehen der Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung und ihrer
Wechselbeziehungen
- Verstehen des Zwecks der Ergebnisse jeder Aktivität der menschzentrierten
Gestaltung
08. Human-Centered-Design-Reife
- Reifegradmodell & Reifegrad bestimmen
- Massnahmen zur Verbesserung des Reifegrads
- Andere Reifegradmodelle, UX Reifegrad, UX Maturity & UX Strategy
Praktische Übungen:
- Vorstellung der CPUX-F Zertifizierung
M02. CPUX-F - Grundlegende Konzepte - Usability & User Experience
- Menschzentrierte Qualität
- Usability & User Experience
- Unterschied zwischen Usability und User Experience
- Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung
- Interaktives System, Benutzer-System-Interaktion,
Benutzungsschnittstelle und User Interface Element
- Barrierefreiheit & Unterstützungstechnologien
- Vermeidung von Schäden durch die Benutzung
Praktische Übungen:
Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
▪ Effektiv und weniger effektiv
▪ Effizient und weniger effizient
▪ Zufriedenstellend und weniger zufriedenstellend
▪ Barrierefrei und weniger barrierefrei
M04. CPUX-F - Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes - Personas, Szenario, User Jouney Map, User Needs
- Elemente des Nutzungskontextes
- Ziele, Aufgaben, Ressourcen, Umgebung
- Persona, Benutzer und Benutzergruppen
- Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
- Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
- Interview- und Beobachtungstechniken
- Fokusgruppe
- User Journey Map
Praktische Übungen:
- Interviewleitfaden erstellen & Interviews durchführen und dokumentieren
- Nutzungskontextbeschreibung
- Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren
- Personas erstellen
- Ist-Szenario formulieren
M05. CPUX-F - User Needs ableiten & Nutzungsanforderungen spezifizieren
- Erfordernis / User Need
- Anforderung / Marktanforderung / Orgasnisatorische Anforderung
- Nutzungsanforderung vs. Stakeholderanforderungen
- Qualitatitive / Quantitative Nutzungsanforderungen
- Akzeptanzkriterien
Praktische Übungen:
- Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?
- Ableitung von Nutzungsanforderungen
- User Needs und Nutzungsanforderungen formulieren
M06. CPUX-F - Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen
- Iterativer Gestaltungsprozess
- Nutzungsszenarien und Storyboards
- Aufgabenmodellierung als Basis für aufgabenangemessene Interaktionen
- Interaktionsspezifikation, Benutzer System Interaktion
- Low- & High Fidelity Prototyping
- Informationsarchitektur und Navigationsstruktur
- Workflows & Wireframes
- Benutzerführung
- Ethisches & Nachhaltiges Design
- Interaktionsprinzipien ISO 9241-110:2020
- Design Patterns, User Interface Elemente
- Grundprinzipien des ‚Guten UX Designs’,
- Goldener Schnitt, Ästhetik
- Wahrnehmungspsychologie - Mentale Modelle,
- Affordances
- Gestaltprinzipien
- Gestaltungs- und Designregeln
- Material Design Styleguide - IOS Styleguide
Praktische Übungen:
- Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
- Entwickeln von Storyboards und Wireflows
- Harmonisierung der Gestaltung über Wireframes
- Entwickeln der detaillierten Use Cases
- Entwickeln von interaktiven Prototypen für eine Mobile App
- Prototyp erstellen mit FIGMA
M07. CPUX-F - Evaluieren der Gestaltungslösung gegen Nutzungsanforderungen
Usability Evaluierung
- Usability Test, Usability Inspektion und Benutzerbefragung unterscheiden können
Usability Test
- Hauptaktivitäten des Usability Tests
- Usability Tests vorbereiten, durchführen, auswerten und berichten
- Usability Testleitfaden - Testscript
- Formulieren von Usability-Testaufgaben
- Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren
Usability Inspektion & Benutzerbefragung
- Inspektionen und Benutzerbefragungen
- Arten der Inspektion
- Inspektionskriterien
- Benutzerbefragung
Praktische Übungen:
- Kennenlernen eines Tools für Unmoderierte / Crowd Usability Tests mit Videoaufzeichnung (z.B. Rapidusertests)
- Formulieren von Testaufgaben für einen Usability Test mit Videoaufzeichnung
- Formulierung der Screening Kriterien für Usability Tests
- Usability Experten Evaluation / Inspektion durchführen
M08. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation I - Usability Inspektion - Methodenübersicht
- Übersicht Usability Testing & Evaluation - Evaluationsmethoden
- Kennenlernen der wichtigsten Usability-Evaluationsmethoden
- Kriterien zur Methodenauswahl
- Inspoektionsmethoden - Experten Review, Heuristische Evaluation, Usability Inspektion, Cognitive Walkthrough
- Einordnung der Evaluationsmethoden in das Usability Engineering
Praktische Übungen:
- Durchführung von Usability Inspektionen auf Expertenlevel mit Interaktionsprinzipien, Gestaltungsregeln und Sytleguides
M09. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation II - Planung, Vorbereitung , Durchführung von Testsitzungen
Vorbereitung eines Usability-Tests
- Methodenauswahl - Festlegen der Testmethode
- Usability-Testplan erstellen
- Usability-Testskript erstellen
- Pilot-Testsitzung durchführen
- Rekrutierung von Testteilnehmern
Usability-Testsitzungen (Testsession) durchführen
- Vorbereitung einer Usability-Testsitzung
- Formalitäten zur Durchführung
- Briefing des Testteilnehmers
- Pre-Session Interview
- Moderation
- Post-Session Interview
Moderationsregeln
- Typische Probleme in der Moderation
- Usability-Testaufgabe
- Typische Probleme in Usability-Testaufgaben
Praktische Übungen:
- Testplan erstellen
- Rekrutierung von Testteilnehmern
- Vorbereiten eines Usability Tests
- Pilottestsitzung durchführen und Testscript iterativ verbessern
- Durchführung und Moderation eines Usability Tests
M11. CPUX-UR - Requirementsengineering I - Aufgabenanlyse, Persona, Szenario, Domain Driven Design
- Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
- Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
- Interview, Beobachtung, Fokusgruppe planen, vorbereiten udn durchführen
Praktische Übungen:
- Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
- Teilnehmer rekrutieren
- Interviews, Beobachtungen, Fokusgruppe durchführen
- Ist-Szenarien erfassen und dokumentieren
- Persona entwickeln und beschreiben
- Nutzergruppenprofile entwickeln
- Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren
- Nutzungskontextinformation dokumentieren
M13. CPUX-DS - Design Solutions I - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
- Gestaltungsaktivitäten im Überblick - Frühes Design - Erste Entwürfe - Verfeinertes Design
- Iteratives Design & Formatve Evaluierungen & Gesamte User Experience
- Nutzungsszenarien
- Interaktionsspezifikation mit Benutzer - System Interaktionsdetails
- Aufgabenmodelle der Gestaltung erstellen
- Aufgabenbezogene Bedienung zur Zielerreichung der Benutzer
- Aufgabenobjekte identifizieren
Praktische Übungen:
- Nutzungsszenario formulieren
- Storyboard entwerfen
- Aufgabenmodelle der Gestaltung entwerfen
- Projektarbeit
M14. CPUX-DS - Design Solutions II - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
- Interaktionsdesign - Aufgabenbezogene Interaktionsabläufe
- Visualisieren der Interaktionsabläufe
- User Flows - Workflows
- Wireframes & Harmonisierung der Oberfläche
- Aufgabenobjekte mit "Core and Path" Methode anreichern und strukturieren
- Informationsarchitektur, Navigationsstruktur
- User Flows - Workflows
- Low Fidelity Prototyping
Praktische Übungen:
- Projektarbeit
- User Interface Design festlegen
- User Flows entwickeln
- Wireframe entwickeln
- Design Patterns entwerfen
- User Interface Konzeptentwicklung
- Prototyping
- Evaluationen durchführen
M15. CPUX-DS - Design Solutions III - Animationen - Prototyping mit AXURE
- User Interfaces durch Auswählen, Anordnen, Kombinieren und Definieren des
Verhaltens von User Interface Elementen erstellen
- Angemessene Verwendung von User Interface Elementen
- Grundsätze der Informationsdarstellung
- Mobile & Responsive Design
- Touchscreen Design
- Sprachinteraktion, Gestensteuerung
- Grundlagen guten Designs Advanced
- Gestaltgesetze, Farben, Schriftgrößen und White Space
- Animationen
- Persuasive Design, Nudging, Gamification
- High Fidelity Prototyping mit AXURE
- Einführung in AXURE
- Dynamic Panels
- Mobile Prototyping
- Animationen in AXURE umsetzen
Praktische Übungen:
- Prototyping
- High-Fidelity Prototyp erstellen
- Umsetzung der Interaktionsspezifikation
- AXURE Prototyp entwickeln, mit anderen testen
- Evaluationen durchführen
P16. Zertifikatsprüfungen - CPUX-F + Usability & UX Experte
Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level"
- Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
- Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.
Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - Usability & UX Experte“
- Prüfung zum Usability & UX Experten
- Online Test mit ca. 40 Fragen
- Multiple Choice Fragen
- Vergabe des Usability Academy-Zertifikats
Live Onlinekurs: 6.888,- € * für Selbstzahler & Unternehmen
Live Onlinekurs: 0,- € * mit Bildungsgutschein
Empfohlene Voraussetzung: Keine - wenn Du einen Bildungsgutschein einlösen möchtest, bitte melden. Wir prüfen gemeinsam die Voraussetzungen. Dann erledigen wir alles Weitere für Dich.
Event Information
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Datum |
19.10.2026 9:00 |
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Enddatum |
08.01.2027 17:00 |
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Kapazität |
12 |
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Einzelpreis zzgl. MwSt. |
6,888.00€ |
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Location |
Ganztags - Full day - LIVE Online Berlin Zeit |