Projektarbeit Digitale Transformation CPUX AI Practicioneer DE 12 Wochen LIVE ONLINE mit Bildungsgutschein UA8018
Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen was Du kannst. Dann bist Du hier genau richtig.
Du lernst noch einmal intensiv in 3 Wochen die wichtigsten Inhalte, aber mit Fokus auf ein Praxisprojekt für Deinen neuen Arbeitgeber oder im Remote Projektmodus.
Ihr habt hiermit die Möglichkeit euch beide unter Projektbedingungen kennenzulernen und Du machst einen Projektplan für die restliche Zeit.
9 Wochen nutzt Du um ein echtes Projekt mit KI und weiteren Tools und Methoden umzusetzen und Dein ganzes Wissen einzusetzen.
Im KI & Usability & UX Seminar wiederholt Du alle UXQB® curricula CPUX-F, CPUX-UT, CPUX-UR, CPUX-DS und CPUX-M. Du lernst, wie man künstliche Intelligenz KI / AI Tools wie ChatGPT oder Claude im Human Centered Design einsetzen kann.
12 Wochen Projektarbeit davon
3 Wochen Intensivseminar CPUX-F / UT / UR / DS / M und
9 Wochen im Betrieb an der Projektarbeit oder Home Office
1 CPUX Zertifikat entweder F oder M
480 UE Unterrichtseinheiten Gesamt
270 UE betriebliche Projektphase
210 UE theoretische und praktische Vorbereitung
Begleitung des Projekts durch erfahrenen Trainer
10.000 CPUX-F Professionals gibt es. Bist Du dabei?
Usability Testing mit echten Nutzern + Video
LIVE ONLINE Trainings mit V-Classroom-XL
Der Kurs wird durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: EPZ-26-40-M-1 zu 100% als Bildungsgutschein gefördert (bei der Anmeldung folgenden Code verwenden: bildungsgutschein )
M01. CPUX-F Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation - Wiederholung / Intensiv - 5 Tage
01. Human Centered Design Prozess nach ISO 9241-210:2010
Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
Einbeziehen von Benutzern
Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
Ansprechen der gesamten User Experience
Verstehen der Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung und ihrer Wechselbeziehungen
Verstehen des Zwecks der Ergebnisse jeder Aktivität der menschzentrierten Gestaltung
Menschzentrierte Qualität
08. Human-Centered-Design-Reife
Reifegradmodell & Reifegrad bestimmen
Massnahmen zur Verbesserung des Reifegrads
Andere Reifegradmodelle, UX Reifegrad, UX Maturity & UX Strategy
Praktische Übungen:
Projektbezug: Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
02. Usability & User Experience nach ISO 9241-11:2018
Menschzentrierte Qualität
Usability & User Experience
Unterschied zwischen Usability und User Experience
Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung
Interaktives System, Benutzer-System-Interaktion, Benutzungsschnittstelle und User Interface Element
Barrierefreiheit & Unterstützungstechnologien
Vermeidung von Schäden durch die Benutzung
Praktische Übungen:
Projektbeispiele: Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
Effektiv und weniger effektiv
Effizient und weniger effizient
03. Planungsaktivitäten
Planungsaktivitäten zur menschzentrierten Gestaltung in einem Projekt
Menschzentrierte Qualitätsziele
04. Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes
Elemente des Nutzungskontextes
Aufgabenmodelle & Ziele
Benutzergruppen, Benutzergruppenprofile und Persona
Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
Interview- und Beobachtungstechniken
User Journey Map
Praktische Übungen:
Projektbeispiel: Einfachen Nutzungskontext beschreiben
05. Festlegen der Nutzungsanforderungen
Erfordernis / User Need
Anforderung / Marktanforderung / Orgasnisatorische Anforderung
Nutzungsanforderung vs. Stakeholderanforderungen
Qualitatitive / Quantitative Nutzungsanforderungen
Akzeptanzkriterien
Praktische Übungen:
Projektbeispiel: Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?
M04. Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen
6.1 Gestaltungsprozess und Ergebnisse
Nutzungsszenario & Storyboard
Informationsarchitektur, Navigationsstruktur & Card-Sorting
Prototypen, Wireframes, Low-Fidelity-Prototyp, High-Fidelity-Prototyp
Benutzerunterstützung
User-Interface-Spezifikation
Ethisches Design & Nachhaltiges Design
6.2 Regeln für die Gestaltung von Benutzungsschnittstellen
ISO 9241-110:2020 Interaktionsprinzipien
Nielsen Heuristiken
Mentales Modell - Affordances
Regeln für die Benutzer-System-Interaktion
Gestaltungsgregeln
Styleguide
Praktische Übungen:
Projektbeispiel: Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
M05. Usability Evaluierung & Testing
Usability Evaluierung
Usability Test, Usability Inspektion und Benutzerbefragung unterscheiden können
Usability Test
Hauptaktivitäten des Usability Tests
Usability Tests vorbereiten, durchführen, auswerten und berichten
Usability Testleitfaden - Testscript
Formulieren von Usability-Testaufgaben
Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren
Usability Inspektion & Benutzerbefragung
Inspektionen und Benutzerbefragungen
Arten der Inspektion
Inspektionskriterien
Benutzerbefragung
Praktische Übungen:
Projektbeispiel: Kennenlernen eines Tools für Unmoderierte / Crowd Usability Tests mit Videoaufzeichnung (z.B. Rapidusertests)
M03. CPUX-UR User Requirements Engineering CPUX & IREB - Wiederholung / Intensiv - 2 Tage
Nutzungskontext analysieren und festlegen
Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
Interview, Beobachtung, Fokusgruppe planen, vorbereiten udn durchführen
Praktische Übungen:
Interviews
Persona entwickeln und beschreiben
Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren
Nutzungsanforderungen festlegen
Erfordernisse in Nutzungskontextinformationen identifizieren
Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten und strukturieren
Nutzungsanforderungen konsolidieren
Arbeitsprodukte und Rollen
Design Thinking & Human Centered Design
Praktische Übungen:
Erfordernisse aus Nutzungskontextinformation ableiten
M04. CPUX-DS Design Solutions CPUX-DS - Wiederholung / Intensiv - 3 Tage
M01. CPUX-DS - Design Solutions I - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
Gestaltungsaktivitäten im Überblick - Frühes Design - Erste Entwürfe - Verfeinertes Design
Iteratives Design & Formatve Evaluierungen & Gesamte User Experience
Nutzungsszenarien
Interaktionsspezifikation mit Benutzer - System Interaktionsdetails
Aufgabenmodelle der Gestaltung erstellen
Aufgabenbezogene Bedienung zur Zielerreichung der Benutzer
Aufgabenobjekte identifizieren
M02 CPUX-DS - Design Solutions II - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
Interaktionsdesign - Aufgabenbezogene Interaktionsabläufe
Visualisieren der Interaktionsabläufe
User Flows - Workflows
Wireframes & Harmonisierung der Oberfläche
Aufgabenobjekte mit "Core and Path" Methode anreichern und strukturieren
Informationsarchitektur, Navigationsstruktur
User Flows - Workflows
Low Fidelity Prototyping
M03. CPUX-DS - Design Solutions III - Animationen - Prototyping mit AXURE
User Interfaces durch Auswählen, Anordnen, Kombinieren und Definieren des Verhaltens von User Interface Elementen erstellen
Angemessene Verwendung von User Interface Elementen
Grundsätze der Informationsdarstellung
Mobile & Responsive Design
Touchscreen Design
Sprachinteraktion, Gestensteuerung
Grundlagen guten Designs Advanced
Gestaltgesetze, Farben, Schriftgrößen und White Space
Animationen
Persuasive Design, Nudging, Gamification
High Fidelity Prototyping mit AXURE
Einführung in AXURE
Dynamic Panels
Mobile Prototyping
Animationen in AXURE umsetzen
M05. CPUX-M UX Maturity UX Strategy - Wiederholung / Intensiv - 1 Tag
1 Herausforderungen des HCD-Managements
Menschzentrierte Gestaltung
Die Relevanz von HCD für das Unternehmen
Entscheidungen auf Daten und nicht auf Meinungen basieren!
Aufzeigen, dass HCD keineswegs trivial ist!
2 Betriebswirtschaftliche Fachbegriffe, die jeder UX-Professional kennen sollte
HCD in Geschäftswert überführen
3 UX- und HCD-Management und Führung
Grundlegende UX- und HCD-Leadership- und Managementfähigkeiten
HCD-Infrastruktur
HCD-Rollen und interne Businesspartner
4 Entwickeln und Vorantreiben einer UX-Vision
UX-Visionen und HCD-Strategien
Entwicklung einer UX-Vision
5 Schaffung einer gemeinsamen HCD-Kultur
Unternehmenskultur
Schaffung einer Feedback-Kultur
HCD-Evangelisation (HCD-Verbreitung)
6 HCD-Reife
Eine HCD-Reifegradskala
Bewertung der HCD-Reife einer Organisation
7 Steigerung der HCD-Reife
Interessenvertreter und die strategischen Unternehmensziele verstehen
Ein Gefühl der Dringlichkeit erzeugen - die Wichtigkeit von UX aufzeigen
Quick Wins generieren
Eine Vision für Veränderungen schaffen
Eine starke Koalition von Interessenvertretern und UX-Mitarbeitern bilden
Die Vision kommunizieren
Zum Handeln befähigen - Hindernisse beseitigen
Kontinuierlich auf den Veränderungen aufbauen
Die Veränderungen in der Unternehmenskultur fest verankern
8 Messung des Geschäftswerts von HCD-Aktivitäten
Die Wirkung von HCD-Aktivitäten messen
9 Risikomanagement
Beispiele für Geschäftsrisiken und -chancen
Beispiele für HCD-bezogene Risiken
10 Ethisches Design und nachhaltiges Design
P11. Zertifikatsprüfungen - CPUX-F + Usability & UX Experte Practicioneer
Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level" oder CPUX-M
Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.
Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - AI & Usability & UX Experte Practicioneer"
Prüfung zum Usability & UX Experten
Online Test mit ca. 40 Fragen
Multiple Choice Fragen
Vergabe des Usability Academy-Zertifikats
Event Information
Datum
19.10.2026 9:00
Enddatum
08.01.2027 17:00
Kapazität
12
Einzelpreis zzgl. MwSt.
3,958.50€
Location
Ganztags - Full day - LIVE Online Berlin Zeit