Usability & UX Expert Engineer Medical Products IEC 62366 CPUX-F DEUTSCH vormittags UA3100
- Usability & UX Expert Engineer – ein Kurs mit 12 Modulen à 4 Stunden (Vormittage oder Nachmittage oder individueller Modul-Zeitplan) . Beinhaltet die CPUX-F-Grundzertifizierung und die Vorbereitung auf die CPUX-UT-Zertifizierung der Fortgeschrittenenstufe gemäß UXQB® sowie alle Grundlagen für die Entwicklung und das Design von Medizinprodukten gemäß EN 62366 / IEC 62336-1 / -2 und FDA, einschließlich der Gebrauchstauglichkeit
- IEC 62366-1 / -2 : Das Seminar vermittelt alle wichtigen Konzepte für die Entwicklung und Gestaltung von Medizinprodukten gemäß EN 62366 / IEC 62336. Von den Grundlagen der ISO 9241 über die Analyse des Nutzungskontexts, Personas, Konzeption und Prototyping bis hin zu Usability-Tests, Testbericht und Zertifikat
- Weltweit anerkannte Zertifizierungen: Die Zertifizierung „UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F)“ bescheinigt, dass der Zertifikatsinhaber mit den grundlegenden Konzepten und der Terminologie der wichtigsten Fachgebiete der Usability und User Experience vertraut ist
- Summative & formative Bewertungen: Alle Inhalte und praktischen Übungen des Lehrplans „CPUX-UT Usability Evaluation“ gemäß UXQB (internationaler Standard für Usability- und UX-Schulungen).
- Usability-Dossier: Schulung für alle UX-Fachleute in der Medizinprodukteentwicklung, die die neuesten Änderungen in IEC 62336-1 / -2 und der FDA umsetzen möchten. Das Seminar zeigt Ihnen, welche Arbeitsergebnisse wo im Usability-Dossier zu finden sind.
- Einzigartig: Planung, Durchführung und Auswertung von Usability-Evaluierungen mit echten Nutzern im Seminar sowie ferngesteuerte / unmoderierte Usability-Tests mit echten Nutzern und Videoaufzeichnung.
- Praxisnähe: Der Schwerpunkt des Seminars liegt auf praktischen Übungen. Es gibt umfangreiche praktische Übungen in den Bereichen Touch-Design, Tablet und Mobile für Medizinprodukte für alle Konzepte der CPUX-Seminarabschnitte.
- UXQB®: Der Kurs vermittelt die wichtigsten Usability- und UX-Methoden gemäß den offiziellen Kriterien und dem Lehrplan des UXQB (Usability & UX Qualification Board).
- Anerkanntes UXQB®-Zertifikat: Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F). Das Zertifikat „UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F)“ bescheinigt, dass der Zertifikatsinhaber mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten der wichtigsten Fachgebiete von Usability und User Experience vertraut ist.
- UX-Schulung gemäß dem International Usability and User Experience Board (UXQB) inkl. Übungen
- Prüfungsvorbereitungsschulung für die „UXQB® CPUX-F-Zertifizierung
- LIVE-ONLINE-Schulung mit V-Classroom-XL – Video, Audio – ONLINE-Echtzeit-Whiteboard – eLearning-Portal – Virtuelles Klassenzimmer
- 12 Module Live-Online-V-Classroom-XL-Schulung & Workshop + Test + Zertifikat
- Berlin 14:00 – 18:00 Uhr Ortszeit
- Johannesburg 14:00 – 18:00 Uhr Ortszeit
- Tel Aviv 15:00 – 19:00 Uhr Ortszeit
- Dubai 16:00 – 20:00 Uhr Ortszeit
- Delhi 17:30 – 21:30 Uhr Ortszeit
- Montreal 08:00 – 12:00 Uhr Ortszeit
- Boston 08:00 – 12:00 Uhr Ortszeit
- Buenos Aires 09:00 – 13:00 Uhr Ortszeit
- Cupertino 05:00 – 09:00 Uhr Ortszeit
- 48 Stunden voller UX-Methoden und -Konzepte
- Maximal 10 Teilnehmer – KEINE Massenschulung – viel Zeit für individuelle Fragen
Dauer:
Kurs mit 12 Modulen à 4 Stunden (Vormittage oder Nachmittage oder individueller Modul-Zeitplan)
Optional: CPUX-F-Prüfung (Bitte geben Sie bei der Anmeldung an, ob Sie an der Prüfung teilnehmen möchten.)*
Zielgruppe:
- Hersteller von Medizinprodukten
- Produktmanager für Medizinprodukte
- User-Interface-Designer
- Softwareentwickler
- Projektmanager
- Qualitätsmanager
- Alle, die an Entwicklungsprojekten beteiligt sind und die Gestaltung von Medizinprodukten mitgestalten und beeinflussen
- Marketing
Seminarinhalte:
Grundlagen von Usability & UX – CPUX-F-Lehrplan (UXQB) & Bezugnahme auf IEC 62366
Usability-Engineering & Usability-Protokoll – IEC 62366-1 / -2 REVISION
CPUX-UT zu UXQB Usability-Tests – formative & summative Bewertung IEC 62366
Usability-Inspektionen und Nutzerbefragungen & Verweis auf IEC 62366
Interaktionsspezifikation, Styleguides & Prototyping & Zertifizierungsprüfung
Grundlagen von Usability & UX
Usability-Prinzipien und Richtlinien:
- Überblick über Usability, User Experience, UCD (User Centered Design), ISO 9241
- Grundlagen des nutzerzentrierten Designs ISO 9241-210
- Wichtigste Normen und Richtlinien ISO 9241-11 / 110/12
- Der Unterschied zwischen Usability und User Experience
- Prinzipien des Dialogdesigns
- Intuitivität und Affordanz
- Normen und Richtlinien
Praktische Übungen:
- Unterscheidung zwischen Usability und User Experience anhand praktischer Beispiele
Verstehen und Spezifizieren von Nutzungskontexten:
- Benutzergruppen, Benutzergruppenprofile und Personas
- Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
- Aktuelle Szenarien versus Nutzungsszenarien (Zielszenarien)
- Interview- und Beobachtungstechniken
Praktische Übungen:
- Verweis auf die Usability-Datei
- Nutzungskontextanalyse
Usability-Tests
- Arten von Usability-Tests
- Auswahl und Definition von Usability-Testaufgaben
- Vorbereitung und Durchführung von Usability-Tests
- Dokumentation und Kommunikation von Usability-Testergebnissen
- Inspektionen und Nutzerbefragungen
- Arten von Inspektionen
- Inspektionskriterien
- Arten von Nutzerbefragungen
- Auswahl und Gestaltung von Fragebögen
Praktische Übung:
- Entwicklung von Testaufgaben für einen Crowd-Usability-Test für eine App oder Anwendersoftware, z. B. Rapid User Tests
- Definition der Auswahlkriterien für Usability-Tests
- Vorbereitung von Dokumenten für einen Remote-/Crowd-Usability-Test
- Auswertung von Videos der Testpersonen
Usability Engineering & Usability-Dateien:
Spezifizierung von Benutzeranforderungen
- Benutzerbedürfnisse versus Benutzeranforderungen
- Benutzeranforderungen als Teilmenge der Stakeholder-Anforderungen
Praktische Übungen:
- Benutzerbedürfnisse identifizieren – was braucht der Benutzer wirklich?
- Ableitung von Benutzeranforderungen
- Wie man auf das Usability-Dossier verweist
Spezifizierung der Interaktion
- Aufgabenmodellierung als Grundlage für aufgabenangemessene Interaktion
- Interaktionsspezifikation mit Benutzerszenarien und Storyboards
- Nutzungsobjekte, Informationsarchitektur und Navigation
- Grundprinzipien von „Good UX Design“, Goldene Regeln
- Wahrnehmungspsychologie – mentale Modelle, Affordanzen, Gestaltprinzipien
- Design und Designregeln
Praktische Übungen:
- Beschreibung von Anwendungsszenarien
- Entwicklung von Storyboards und Workflows
- Harmonisierung des Designs mittels Wireframes
- Iteratives nutzerzentriertes Design & SCRUM
- Entwicklung detaillierter Anwendungsfälle
- Entwicklung interaktiver Prototypen und Dokumentation in der Usability-Datei
- Übung mit Axure
Prozessmanagement und Einsatz von Methoden
- Prozessrollen
- Arbeitsergebnisse im Usability Engineering
Usability File - Gebrauchstauglichkeitsakte gemäß IEC 62366
- Strukturierung einer Usability-Datei
- Spezifizierung von Anforderungen an die Usability
- Methoden zur Verifizierung und Validierung der Usability
- Erstellung von Testplänen sowie Durchführung und Dokumentation von Tests
- Anordnung der Inhalte; in welcher Datei (Usability-Datei, Risikomanagement-Datei, Qualitätsmanagement-Handbuch usw.) sollten welche Ergebnisse dokumentiert werden und wie sollten die Dateien miteinander verknüpft werden?
Weitere Aspekte – Unterschiede zwischen IEC 62366 und FDA-Konformität / Wechselwirkung mit ISO 14971
- Die IEC 62366 und der usability-orientierte Entwicklungsprozess
- Wechselwirkung zwischen IEC 62366 und Risikomanagement gemäß ISO 14971
- Struktur eines Usability-Dossiers, Dokumentationsstruktur
- Methoden zur Prüfung der Usability: z. B. Inspektionsverfahren (wie Stil- und Designrichtlinien, ISO 9241, Heuristiken), Usability-Tests sowie quantitative und qualitative Nutzerbefragungen
- Dokumentation von Testspezifikationen und Testergebnissen
- Aspekte der FDA-Konformität
Inspektionsbasierte Evaluation
Usability-Evaluation (Inspektion)
Bewertungsarten (Inspektionsarten)
- Heuristische Bewertung
- Expertenbewertung
- Überprüfung
- Kognitives Walkthrough
- Persona-basierte Überprüfung
Typische Probleme
- Prüfungskriterien
- Heuristiken
- Designregeln
- Anwenderanforderungen
- Prüfung ohne Prüfungskriterien
Anwenderbefragung
- Unterscheidung der Ziele einer Anwenderbefragung
- Auswahl der Art der Anwenderbefragung
- Qualitative Anwenderbefragung
- Quantitative Anwenderbefragung
- Planung einer Anwenderbefragung
- Rekrutierung von Befragten
- Auswahl oder Erstellung eines Fragebogens
- Auswertung der Umfrageergebnisse
- Präsentation der Umfrageergebnisse
- Typische Probleme bei Fragen
Usability-Tests
Usability-Tests
Testvorbereitung
- Erstellung eines Testplans
- Erstellung eines Testskripts
- Rekrutierung von Testteilnehmern
Typische Probleme
- Erstellung von Testaufgaben
- Vertraulichkeitsvereinbarung
Durchführung von Usability-Tests
- Vorbereitung des Tests
- Einweisung
- Interview vor dem Test
- Testmoderation
- Interview nach dem Test
- Nachbesprechung
- Typische Probleme
Aufbereitung der Testergebnisse und Kommunikation
- Psychologische Aspekte der Vermittlung von Testergebnissen
- Interpretation und Auswertung von Testergebnissen
- Usability-Testbericht
- KJ-Methode, Affinitätsdiagramme
- Videoanalyse
- Zusammenfassung für das Management
Varianten von Usability-Tests
- Discount-Usability-Test
- Remote-Usability-Test
- Unbeaufsichtigter Usability-Test
- Crowd-Usability-Testing
- Quantitative Usability-Bewertung
- Eye-Tracking
- RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)
- Internationale Tests
- Usability-Tests über Desktop-Anwendungen hinaus: Mobiltelefone, Fahrkartenautomaten, Fernseher, Smartphones, Tablets
Interaktionsspezifikation & UX-Design:
UserFlow, UseCase & Wireframe IxD – UX-Design
- Prozesse und Abläufe für ein aufgabenorientiertes Design
- Iterative Entwicklung von UserFlow, UseCase & Wireframe
- Validierung der Konzeptideen
- Übung: UserFlow, UseCase, Wireframe
Grundlagen guten Designs
- Grundprinzipien von „Good UX Design“, Goldene Regeln
- Wahrnehmungspsychologie – mentale Modelle, Affordanzen, Designprinzipien
- Design und Designregeln
- Grundlagen von Interaktionsdesign und Grafikdesign
- Innovatives UX-Design
Interaktionsdesign IxD – UX-Design
- Überblick über Interaktionselemente und deren Einsatz
- Grundregeln des User Experience Designs
Prototyping
- Einführung in das Prototyping im Kontext des Usability Engineering
- Überblick über Prototypentypen, Anwendungsbereiche und Testphasen
- Low-Fidelity-Prototyping
- Übung: „Paper Prototyping“ und/oder toolbasiertes Prototyping
Prototyping mit Axure
- Prototyping im Kontext des Usability Engineering
- Überblick über verschiedene Prototypen, Anwendungsbereiche und Tests
- Low-Fidelity-Prototyping
- Übung: „Paper Prototyping“
- High-Fidelity-Prototyping
- Übung: „Erstellen interaktiver Prototypen (Axure)“
Prüfung und Zertifikat „Usability Academy – Usability & UX Expert Medical Devices“
- Prüfung: Zertifizierung Usability & UX Expert
- Online-Test mit 40 Fragen
- Multiple-Choice-Fragen
- Usability Academy-Zertifikat
CPUX-F-Zertifizierungsprüfung: 300,- zzgl. MwSt.
Seminar inklusive Prüfung & Zertifikat der Usability Academy
Event Information
| Datum | 09.06.2026 9:00 |
| Enddatum | 24.06.2026 13:00 |
| Kapazität | 12 |
| Preis | 2,895.00€ |
| rabattierter Preis | 2,425.00€ (Until Date 09.06.2026 0:00 ) |
| Location | Morning - Vormittags - Berlin - Tel Aviv - Dubai - Bengaluru - Bangkok - Singapore - Melbourne |