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UA1118 Usability & UX Experte CPUX-F DEUTSCH Live ONLINE Flex - Bildungsgutschein - 03.01.2022 UTC+01:00

 

  • Usability & UX Experte Kurs inklusive Vorbereitung auf die Basiszertifizierung CPUX-F des UXQB®. Das Zertifikat „UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F)” bescheinigt dem Zertifikatsinhaber, dass er mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten aus dem Fachgebiet Usability und User Experience in den wichtigsten Kompetenzfeldern vertraut ist. 
  • Das Seminar vermittelt zusätzlich zu den Grundlagen CPUX-F alle wichtigen Konzepte für die Entwicklung und Gestaltung von Webseiten / Mobile- ,Tablet-, Web-Apps und TouchDesign in vielen praxisnahen Übungen.
  • An einem Projekt erarbeitest Du basierend auf den Grundlagen des Human Centered Design Prozesses nach ISO 9241 und den Grundlagen der Usability & User Expereince Konzepte und Prototypen für digitale Produkte und Dienstleistungen.
  • Du beginnst mit einer Nutzungskontextanalyse, entwickelst Personas und leitest Nutzungsanforderungen für Dein Projekt ab.
  • Die Grundlagen guten Designs helfen Dir bei dem Entwurf von Nutzungsszenarien, Userflows und Prototypen. Du lernst wie man Wahrnehmungspsychologie, Intuitivität und Affordances bei dem Interaktionsdesign einsetzt.
  • Iterativ testen und evaluieren lernst Du mit echten Nutzern und Videoaufzeichnungen. Einzigartig: Planung, Durchführung und Auswertung von remote Usability Tests mit echten Nutzern.
  • Die Ausbildung für jeden UX Professional der seine Conversion Rates steigern möchte und gute Web Usability & UX (User Experience) umsetzen möchte.
  • Motto des Seminars: Von der Idee über Kreativmethoden, Storyboard, hin zum interaktiven Prototypen. 
  • LIVE ONLINE Seminar mit V-Classroom-XL - Video Audio - ONLINE REALTIME WHITEBOARD - eLearning Portal - Virtual Classroom

Der menschzentrierte Gestaltungsprozess – Human Centered Design

  • Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
  • 6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
  • Einbeziehen von Benutzern
  • Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
  • Ansprechen der gesamten User Experience
  • Agile Entwicklung und Lean UX
  • Reifegrade der Usability-Reife

Praktische Übungen: 

  • Einordnen der Usability-Reife

Grundlegende Begriffe – Usability & User Experience

  • Usability & User Experience (UX) & der Unterschied
  • Konzept der Gebrauchstauglichkeit
  • Effektivität, Effizienz & Zufriedenstellung
  • User Experience gestalten & umsetzen
  • Ziel, Benutzungsschnittstelle, Dialog und interaktives System
  • Barrierefreiheit und Hilfsmittel
  • Wesentliche Inhalte der ISO 9241
  • Verantwortlichkeiten eines User Experience Professionals

Praktische Übungen: 

  • Usability & User Experience unterscheiden anhand von praktischen Beispielen (IOS / Android / Windows Mobile)

Planen des menschzentrierten Gestaltungsprozesses: 

  • Arbeitsergebnisse und Methoden
  • Menschzentrierte Qualitätsziele

Verstehen und Spezifizieren des Nutzungskontextes: 

  • Elemente des Nutzungskontextes
  • Aufgabenmodelle & Ziele
  • Benutzergruppen, Benutzergruppenprofile und Persona
  • Primäre Benutzer, Sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
  • Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
  • Interview- und Beobachtungstechniken
  • User Journey Map

Praktische Übungen: 

  • Nutzungskontextbeschreibung nach Erhebung der Daten per Interview
  • Persona erstellen
  • Ist-Szenario formulieren

Spezifizieren der Nutzungsanforderungen

  • Erfordernisse (user needs) versus Nutzungsanforderungen (User requirements)
  • Nutzungsanforderungen als Teilmenge der Stakeholderanforderungen

Praktische Übungen: 

  • Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?
  • Ableitung von Nutzungsanforderungen

Spezifizieren der Interaktion

  • Aufgabenmodellierung als Basis für aufgabenangemessene Interaktionen
  • Interaktionsspezifikation mit Nutzungsszenarien und Storyboards
  • Informationsarchitektur und Navigationsstruktur
  • Grundprinzipien des ‚Guten UX Designs’, Goldener Schnitt, Ästhetik
  • Wahrnehmungspsychologie - Mentale Modelle, Affordances, Gestaltprinzipien
  • Gestaltungs- und Designregeln
  • IOS / Google Styleguide

Praktische Übungen: 

  • Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
  • Entwickeln von Storyboards und Wireflows
  • Harmonisierung der Gestaltung über Wireframes
  • Entwickeln der detaillierten Use Cases
  • Entwickeln von interaktiven Prototypen für eine Mobile App
  • Übung mit Invision oder Axure

Usability-Tests

  • Arten von Usability-Tests
  • Usability-Testaufgaben auswählen und formulieren
  • Usability-Tests vorbereiten und durchführen
  • Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren
  • Inspektionen und Benutzerbefragungen
  • Arten der Inspektion
  • Inspektionskriterien
  • Benutzerbefragung

Praktische Übungen: 

  • Entwickeln von Testaufgaben für einen Online Usability Test, z.B. RapidUserTests
  • Formulierung der Screening Kriterien für Usability Tests
  • Vorbereitung der Unterlagen für einen Remote / Crowd Usability Test

Usability Test & Experten Evaluation
Inspektion - Experten Evaluation

  • Kennenlernen der wichtigsten Usability-Evaluationsmethoden, Experten Review, Heuristische Evaluation, Cognitive Walkthrough

  • Einordnung der Evaluationsmethoden in den Usability Engineering Prozess

Praktische Übungen:

  • Heuristische Evaluation

Usability Test planen, durchführen & auswerten

  • Varianten von Usability-Tests
  • Vorbereiten eines Usability Tests
  • Durchführen eines Usability Tests
  • Rekrutierung von Testpersonen 
  • Evaluationsbericht erstellen
  • Durchführung eines KJ Workshops
  • Befunde berichten
  • Befunde priorisieren und kategorisieren 

Praktische Übungen:

  • Rekrutierungskriterien definieren
  • Erstellen eines Testskripts
  • Durchführung eines Usability Tests mit echten Benutzern
  • Durchführung eines KJ Workshops
  • Erstellen eines Usability Testberichts

User Requirements Engineering

  • Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
  • Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
  • Erfordernisse in Nutzungskontextinformationen identifizieren
  • Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten und strukturieren
  • Nutzungsanforderungen konsolidieren
  • Arbeitsprodukte und Rollen

Praktische Übungen:

  • Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
  • Persona entwickeln und beschreiben
  • Nutzergruppenprofile entwickeln
  • Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren
  • Nutzungskontextinformation dokumentieren
  • Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten
  • Nutzungsanforderungen strukturieren und konsolidieren

Design Solutions

  • Nutzungsszenarien, Aufgabenmodelle, Infomationsarchitektur, Navigationsstruktur
  • User Flows - Workflows
  • Wireframes
  • Low Fidelity Prototypen, High Fidelity Prototypen
  • Mobile & Responsive Design
  • Touchscreen Design
  • Sprachinteraktion, Gestensteuerung

Praktische Übungen:

  • Nutzungsszenario formulieren
  • Storyboard entwerfen
  • Aufgabenmodelle der Gestaltung entwerfen
  • Projektarbeit 
  • User Interface Design festlegen
  • User Flows entwickeln
  • Wireframe entwickeln
  • Design Patterns entwerfen
  • User Interface Konzeptentwicklung
  • Prototyping
  • High-Fidelity Prototyp erstellen
  • AXURE Prototyp entwickeln, mit anderen testen
  • Evaluationen durchführen

Prüfung Certified Usability & UX Professional Foundation Level

  • Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
  • Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.

Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - Usability & UX Experte“

  • Prüfung zum UX Design Professional
  • Online Test mit ca. 40 Fragen
  • Multiple Choice Fragen 
  • Vergabe des Usability Academy-Zertifikats

 Zielgruppe:

  • Start-ups / Web & Mobile Verantwortliche
  • Produktmanager Web, Mobile, Tablet
  • User-Interface-Designer Web, Mobile, Tablet
  • Software-Ingenieure Web, Mobile, Tablet
  • Projektleiter
  • Qualitätsmanager
  • Alle Beteiligten in Entwicklungsprojekten, die bei der Gestaltung von User Interfaces für Web, Mobile und Tabletlösungen mitarbeiten und mitreden.
  • Marketing, Web Usability, Conversion Rate Optimierung

 

Dauer, Förderung & Leistungsumfang:

  • 480 Unterrichtseinheiten – 1 Einheit = 45 Minuten
  • 12 Wochen
  • Förderung durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: 31M1220078  (bei der Anmeldung folgenden Code verwenden: bildungsgutschein )
  • Prüfungsgebühr CPUX-F & UX-Designer: im Preis enthalten
  • Literatur im Preis enthalten: Basiswissen Usability und User Experience / Thomas Geis, Guido Tesch und weitere 4 Bücher

 

Live Onlinekurs: 4.550,- € * für Selbstzahler & Unternehmen

Live Onlinekurs:        0,- € * mit Bildungsgutschein

 

Empfohlene Voraussetzung: Keine - wenn Du einen Bildungsgutschein einlösen möchtest, bitte melden. Wir prüfen gemeinsam die Voraussetzungen. Dann erledigen wir alles Weitere für Dich.

 

Event Information

Event Date 19-09-2022
Event End Date 08-12-2022 23:12
Capacity 12
Individual Price 4.550,00 €
Location Central Europe CET UTC +2 Berlin
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