In unseren Kursen werden wir oft gefragt, ob es einen Unterschied zwischen den 7 Interaktionsprinzipien in der ISO 9241-110 und den 10 Nielsen-Heuristiken gibt. Viele unserer Teilnehmer kennen die Nielsen-Heuristiken und sind auf den ersten Blick ziemlich zurückhaltend, wenn es um die 7 Interaktionsprinzipien geht und wenn sie an die Menge der Inhalte denken, die sie im Kurs verdauen müssen. In den CPUX-F-Kursen werden beide Kriteriensets bis zu einem gewissen Grad erklärt, allerdings nicht sehr detailliert. Es wird lediglich auf einer sehr hohen Ebene erklärt, was sie gemeinsam haben.
Einige der Teilnehmer haben bereits von der Nielsen-Heuristik gehört und sie in ihren Projekten verwendet, um ein schnelles Feedback zu erhalten, ob ihr Design den Anforderungen der Benutzer an die Benutzerfreundlichkeit entspricht. Über das Konzept der Benutzerfreundlichkeit sprechen wir in einem anderen Artikel, da es bei der digitalen Transformation eine wichtige Rolle spielt.
Nur ein kleiner Teil der Teilnehmer hat von den Interaktionsprinzipien gehört. Einige hörten von den Dialoque-Prinzipien. Der häufigste Kommentar zu den Dialoque-Prinzipien ist, dass sie in „Normsprache“ geschrieben sind, was auch stimmt. Deshalb hat die Redaktionsgruppe die Prinzipien 2018 neu gestaltet und in „Interaktionsprinzipien“ umbenannt. Die Absicht war, die Prinzipien besser verständlich zu machen und psychologische Aspekte aus dem persuasiven Design (BJ Fogg) einzubeziehen.
Wir werden also die neueste Version der Interaktionsprinzipien aus der ISO 9241-110:2018 verwenden und sie mit den 10 Heuristiken des Usability-Engineering-Pioniers Jakob Nielsen vergleichen.
Ja, es gibt sowohl Unterschiede als auch Gemeinsamkeiten zwischen den 7 Interaktionsprinzipien der ISO 9241-110 und den 10 Usability-Heuristiken von Jakob Nielsen bei der Gestaltung interaktiver Systeme. Im Folgenden finden Sie einen Vergleich zwischen beiden:
1. Unterschiede
Aspekt
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ISO 9241-110
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Nielsens 10 Usability Heuristiken
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Umfang
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Konzentriert sich auf übergeordnete Prinzipien des Interaktionsdesigns und der Interaktion zwischen Mensch und System
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Konzentriert sich auf praktische Usability-Heuristiken zur Bewertung von Schnittstellen
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Ursprung
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Internationale Norm (ISO) für die Ergonomie der Mensch-System-Interaktion
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Entwickelt aus Usability-Tests und Praktiken der Schnittstellengestaltung
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Anwendung
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Angewandt in breiteren Kontexten der Mensch-System-Interaktion, einschließlich Hardware und Software
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Hauptsächlich angewandt beim UI/UX-Design für digitale Schnittstellen
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Flexibilität
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Allgemeinere Richtlinien, anpassbar an verschiedene Technologien und Interaktionsstile
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Eher spezifisch für die Bewertung grafischer Benutzeroberflächen
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Aufbau
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7 Grundsätze, die jeweils einen grundlegenden Aspekt der Gestaltung interaktiver Systeme abdecken
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10 Heuristiken, detaillierter für die Bewertung von Fragen der Benutzerfreundlichkeit
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2. Gemeinsame Aspekte
Sowohl ISO 9241-110 als auch Nielsens Heuristiken haben grundlegende Prinzipien für die Gestaltung interaktiver Systeme gemeinsam:
Gemeinsames Prinzip
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ISO 9241-110:2018
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Nielsens 10 Usability-Heuristiken
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Benutzerkontrolle und Flexibilität
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Kontrollierbarkeit
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Benutzerkontrolle und Freiheit
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Fehlervermeidung und -behandlung
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Verwendung von Fehlerrobustheit
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Fehlervermeidung & Unterstützung der Benutzer bei der Fehlerbehebung
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Feedback & Sichtbarkeit
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Selbstbeschreibungsfähigkeit
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Sichtbarkeit des Systemstatus
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Konsistenz & Vorhersagbarkeit
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Konformität mit den Erwartungen der Benutzer
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Konsistenz und Standards
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Effizienz & Unterstützung
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Eignung für die Aufgaben des Benutzers & Erlernbarkeit
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Wiedererkennbarkeit statt Abrufbarkeit
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Anleitung & Unterstützung
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Erlernbarkeit
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Hilfe und Dokumentation
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Konversationelle Dialoge
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Benutzerbindung
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na
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3. Key Takeaways
- ISO 9241-110 ist breiter angelegt und umfasst Grundsätze für die Gestaltung interaktiver Systeme im Allgemeinen (nicht nur UI), einschließlich Anpassungsfähigkeit und Fehlertoleranz.
- Die Heuristik von Nielsen konzentriert sich speziell auf die Bewertung der Benutzerfreundlichkeit, insbesondere für grafische Benutzeroberflächen (GUI).
- Sie überschneiden sich in wichtigen Usability-Aspekten wie Benutzerkontrolle, Feedback, Fehlervermeidung und Konsistenz, unterscheiden sich aber in Umfang und Anwendung.
- Seit der Überarbeitung der ISO 9241-110:2018 umfassen die Interaktionsprinzipien auch psychologische Aspekte, die Heuristiken decken dies nicht ab.