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Usability & UX Experte CPUX-F KI AI DEUTSCH 12 Wochen Live ONLINE with Bildungsgutschein UA1118

  • Usability & UX Experte Kurs inklusive Vorbereitung auf die Basiszertifizierung CPUX-F des UXQB®. Das Zertifikat „UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F)” bescheinigt dem Zertifikatsinhaber, dass er mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten aus dem Fachgebiet Usability und User Experience in den wichtigsten Kompetenzfeldern vertraut ist. 
  • Das Seminar vermittelt zusätzlich zu den Grundlagen CPUX-F alle wichtigen Konzepte für die Entwicklung und Gestaltung von Webseiten / Mobile- ,Tablet-, Web-Apps und TouchDesign in vielen praxisnahen Übungen.
  • An einem Projekt erarbeitest Du basierend auf den Grundlagen des Human Centered Design Prozesses nach ISO 9241 und den Grundlagen der Usability & User Expereince Konzepte und Prototypen für digitale Produkte und Dienstleistungen.
  • Du lernst alle KI Tools kennen, die Du für Deine UX Arbeit benötigst.
  • Du beginnst mit einer Nutzungskontextanalyse, entwickelst Personas und leitest Nutzungsanforderungen für Dein Projekt ab.
  • Die Grundlagen guten Designs helfen Dir bei dem Entwurf von Nutzungsszenarien, Userflows und Prototypen. Du lernst wie man Wahrnehmungspsychologie, Intuitivität und Affordances bei dem Interaktionsdesign einsetzt.
  • Iterativ testen und evaluieren lernst Du mit echten Nutzern und Videoaufzeichnungen. Einzigartig: Planung, Durchführung und Auswertung von remote Usability Tests mit echten Nutzern.
  • Die Ausbildung für jeden UX Professional der seine Conversion Rates steigern möchte und gute Web Usability & UX (User Experience) umsetzen möchte.
  • Motto des Seminars: Von der Idee über Kreativmethoden, Storyboard, hin zum interaktiven Prototypen. 
  • LIVE ONLINE Seminar mit V-Classroom-XL - Video Audio - ONLINE REALTIME WHITEBOARD - eLearning Portal - Virtual Classroom

Zielgruppe:

  • Start-ups / Web & Mobile Verantwortliche
  • Produktmanager Web, Mobile, Tablet
  • User-Interface-Designer Web, Mobile, Tablet
  • Software-Ingenieure Web, Mobile, Tablet
  • Projektleiter
  • Qualitätsmanager
  • Alle Beteiligten in Entwicklungsprojekten, die bei der Gestaltung von User Interfaces für Web, Mobile und Tabletlösungen mitarbeiten und mitreden.
  • Marketing, Web Usability, Conversion Rate Optimierung 

Dauer, Förderung & Leistungsumfang:

  • 480 Unterrichtseinheiten – 1 Einheit = 45 Minuten
  • 12 Wochen
  • Förderung durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: 31M1220078  (bei der Anmeldung folgenden Code verwenden: bildungsgutschein )
  • Prüfungsgebühr CPUX-F & UX-Designer: im Preis enthalten
  • Literatur im Preis enthalten: Basiswissen Usability und User Experience / Thomas Geis, Guido Tesch und weitere 4 Bücher

 

M01. CPUX-F Grundlagen Human Centered Design - HCD Reifegrad
01. CPUX-F - Human Centered Design - Die menschzentrierte Gestaltung
  • Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
  • 6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
  • Einbeziehen von Benutzern
  • Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
  • Ansprechen der gesamten User Experience
  • Verstehen der Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung und ihrer
    Wechselbeziehungen
  • Verstehen des Zwecks der Ergebnisse jeder Aktivität der menschzentrierten
    Gestaltung
08. Human-Centered-Design-Reife
  • Reifegradmodell & Reifegrad bestimmen
  • Massnahmen zur Verbesserung des Reifegrads
  • Andere Reifegradmodelle, UX Reifegrad, UX Maturity & UX Strategy

Praktische Übungen: 

  • Vorstellung der CPUX-F Zertifizierung
M02. CPUX-F - Grundlegende Konzepte - Usability & User Experience
  • Menschzentrierte Qualität
  • Usability & User Experience
  • Unterschied zwischen Usability und User Experience
  • Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung
  • Interaktives System, Benutzer-System-Interaktion,
    Benutzungsschnittstelle und User Interface Element
  • Barrierefreiheit & Unterstützungstechnologien
  • Vermeidung von Schäden durch die Benutzung

Praktische Übungen: 

Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
▪ Effektiv und weniger effektiv
▪ Effizient und weniger effizient
▪ Zufriedenstellend und weniger zufriedenstellend
▪ Barrierefrei und weniger barrierefrei

M03. CPUX-F - Planung der menschzentrierten Gestaltung - UX Projektplan
  • Planungsaktivitäten zur menschzentrierten Gestaltung in
    einem Projekt
  • Menschzentrierte Qualitätsziele

 

 

M04. CPUX-F - Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes - Personas, Szenario, User Jouney Map, User Needs
  • Elemente des Nutzungskontextes
  • Ziele, Aufgaben, Ressourcen, Umgebung 
  • Persona, Benutzer und  Benutzergruppen
  • Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
  • Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
  • Interview- und Beobachtungstechniken
  • Fokusgruppe
  • User Journey Map

Praktische Übungen:

  • Interviewleitfaden erstellen & Interviews durchführen und dokumentieren
  • Nutzungskontextbeschreibung 
  • Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren 
  • Personas erstellen
  • Ist-Szenario formulieren
M05. CPUX-F - User Needs ableiten & Nutzungsanforderungen spezifizieren
  • Erfordernis / User Need 
  • Anforderung / Marktanforderung / Orgasnisatorische Anforderung
  • Nutzungsanforderung vs. Stakeholderanforderungen
  • Qualitatitive / Quantitative Nutzungsanforderungen
  • Akzeptanzkriterien

Praktische Übungen: 

  • Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?
  • Ableitung von Nutzungsanforderungen
  • User Needs und Nutzungsanforderungen formulieren 
M06. CPUX-F - Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen
  • Iterativer Gestaltungsprozess
  • Nutzungsszenarien und Storyboards
  • Aufgabenmodellierung als Basis für aufgabenangemessene Interaktionen
  • Interaktionsspezifikation, Benutzer System Interaktion
  • Low- & High Fidelity Prototyping
  • Informationsarchitektur und Navigationsstruktur
  • Workflows & Wireframes
  • Benutzerführung
  • Ethisches & Nachhaltiges Design
  • Interaktionsprinzipien ISO 9241-110:2020
  • Design Patterns, User Interface Elemente 
  • Grundprinzipien des ‚Guten UX Designs’,
  • Goldener Schnitt, Ästhetik
  • Wahrnehmungspsychologie - Mentale Modelle,
  • Affordances
  • Gestaltprinzipien
  • Gestaltungs- und Designregeln 
  • Material Design Styleguide - IOS Styleguide

Praktische Übungen:

  • Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
  • Entwickeln von Storyboards und Wireflows
  • Harmonisierung der Gestaltung über Wireframes
  • Entwickeln der detaillierten Use Cases
  • Entwickeln von interaktiven Prototypen für eine Mobile App
  • Prototyp erstellen mit FIGMA
M07. CPUX-F - Evaluieren der Gestaltungslösung gegen Nutzungsanforderungen

Usability Evaluierung 

  • Usability Test, Usability Inspektion und Benutzerbefragung unterscheiden können

Usability Test

  • Hauptaktivitäten des Usability Tests
  • Usability Tests vorbereiten, durchführen, auswerten und berichten
  • Usability Testleitfaden - Testscript
  • Formulieren von Usability-Testaufgaben
  • Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren

Usability Inspektion & Benutzerbefragung

  • Inspektionen und Benutzerbefragungen
  • Arten der Inspektion
  • Inspektionskriterien
  • Benutzerbefragung

Praktische Übungen:

  • Kennenlernen eines Tools für Unmoderierte / Crowd Usability Tests mit Videoaufzeichnung (z.B. Rapidusertests)
  • Formulieren von Testaufgaben für einen Usability Test mit Videoaufzeichnung
  • Formulierung der Screening Kriterien für Usability Tests

  • Usability Experten Evaluation / Inspektion durchführen
M08. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation I - Usability Inspektion - Methodenübersicht
  • Übersicht Usability Testing & Evaluation - Evaluationsmethoden
  • Kennenlernen der wichtigsten Usability-Evaluationsmethoden
  • Kriterien zur Methodenauswahl
  • Inspoektionsmethoden - Experten Review, Heuristische Evaluation, Usability Inspektion, Cognitive Walkthrough
  • Einordnung der Evaluationsmethoden in das Usability Engineering


Praktische Übungen:

  • Durchführung von Usability Inspektionen auf Expertenlevel mit Interaktionsprinzipien, Gestaltungsregeln und Sytleguides
M09. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation II - Planung, Vorbereitung , Durchführung von Testsitzungen

Vorbereitung eines Usability-Tests

  • Methodenauswahl - Festlegen der Testmethode
  • Usability-Testplan erstellen
  • Usability-Testskript erstellen
  • Pilot-Testsitzung durchführen
  • Rekrutierung von Testteilnehmern

Usability-Testsitzungen (Testsession) durchführen

  • Vorbereitung einer Usability-Testsitzung
  • Formalitäten zur Durchführung
  • Briefing des Testteilnehmers
  • Pre-Session Interview
  • Moderation
  • Post-Session Interview

Moderationsregeln

  • Typische Probleme in der Moderation
  • Usability-Testaufgabe
  • Typische Probleme in Usability-Testaufgaben

Praktische Übungen:

  • Testplan erstellen
  • Rekrutierung von Testteilnehmern
  • Vorbereiten eines Usability Tests
  • Pilottestsitzung durchführen und Testscript iterativ verbessern
  • Durchführung und Moderation eines Usability Tests
M10. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation III - Auswertung, Dokumentation, Testbericht , Video
  • Usability Testsitzungen auswerten
  • Befunde kategorisieren und priorisieren
  • Durchführung eines KJ Workshops
  • Befunde beschreiben und dokumentieren

Praktische Übungen:

  • Befunde extrahieren und beschreiben
  • Durchführung eines KJ Workshops
  • Erstellen eines Usability Testberichts

M11. CPUX-UR - Requirementsengineering I - Aufgabenanlyse, Persona, Szenario, Domain Driven Design
  • Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
  • Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
  • Interview, Beobachtung, Fokusgruppe planen, vorbereiten udn durchführen

Praktische Übungen:

  • Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
  • Teilnehmer rekrutieren
  • Interviews, Beobachtungen, Fokusgruppe durchführen
  • Ist-Szenarien erfassen und dokumentieren 
  • Persona entwickeln und beschreiben
  • Nutzergruppenprofile entwickeln
  • Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren
  • Nutzungskontextinformation dokumentieren
M12. CPUX-UR - Requirementsengineering II - User Needs ableiten - Nutzungsanforderungen spezifizieren
  • Erfordernisse in Nutzungskontextinformationen identifizieren
  • Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten und strukturieren
  • Nutzungsanforderungen konsolidieren
  • Arbeitsprodukte und Rollen

Praktische Übungen:

  • Erfordernisse aus Nutzungskontextinformation ableiten
  • Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten
  • Nutzungsanforderungen strukturieren und konsolidieren
M13. CPUX-DS - Design Solutions I - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
  • Gestaltungsaktivitäten im Überblick - Frühes Design - Erste Entwürfe - Verfeinertes Design
  • Iteratives Design & Formatve Evaluierungen & Gesamte User Experience
  • Nutzungsszenarien
  • Interaktionsspezifikation mit Benutzer - System Interaktionsdetails
  • Aufgabenmodelle der Gestaltung erstellen
  • Aufgabenbezogene Bedienung zur Zielerreichung der Benutzer
  • Aufgabenobjekte identifizieren  

Praktische Übungen:

  • Nutzungsszenario formulieren
  • Storyboard entwerfen
  • Aufgabenmodelle der Gestaltung entwerfen
  • Projektarbeit 
M14. CPUX-DS - Design Solutions II - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
  • Interaktionsdesign - Aufgabenbezogene Interaktionsabläufe
  • Visualisieren der Interaktionsabläufe
  • User Flows - Workflows
  • Wireframes & Harmonisierung der Oberfläche
  • Aufgabenobjekte mit "Core and Path" Methode anreichern und strukturieren
  • Informationsarchitektur, Navigationsstruktur
  • User Flows - Workflows
  • Low Fidelity Prototyping

Praktische Übungen:

  • Projektarbeit 
  • User Interface Design festlegen
  • User Flows entwickeln
  • Wireframe entwickeln
  • Design Patterns entwerfen
  • User Interface Konzeptentwicklung
  • Prototyping
  • Evaluationen durchführen
M15. CPUX-DS - Design Solutions III - Animationen - Prototyping mit AXURE
  • User Interfaces durch Auswählen, Anordnen, Kombinieren und Definieren des
    Verhaltens von User Interface Elementen erstellen
  • Angemessene Verwendung von User Interface Elementen
  • Grundsätze der Informationsdarstellung
  • Mobile & Responsive Design
  • Touchscreen Design
  • Sprachinteraktion, Gestensteuerung
  • Grundlagen guten Designs Advanced
  • Gestaltgesetze, Farben, Schriftgrößen und White Space
  • Animationen
  • Persuasive Design, Nudging, Gamification 
  • High Fidelity Prototyping mit AXURE
  • Einführung in AXURE
  • Dynamic Panels
  • Mobile Prototyping
  • Animationen in AXURE umsetzen

Praktische Übungen:

  • Prototyping
  • High-Fidelity Prototyp erstellen
  • Umsetzung der Interaktionsspezifikation
  • AXURE Prototyp entwickeln, mit anderen testen
  • Evaluationen durchführen
P16. Zertifikatsprüfungen - CPUX-F + Usability & UX Experte

Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level"

  • Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
  • Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.

Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - Usability & UX Experte“

  • Prüfung zum Usability & UX Experten
  • Online Test mit ca. 40 Fragen
  • Multiple Choice Fragen 
  • Vergabe des Usability Academy-Zertifikats

Live Onlinekurs: 6.888,- € * für Selbstzahler & Unternehmen

Live Onlinekurs:        0,- € * mit Bildungsgutschein

 

Empfohlene Voraussetzung: Keine - wenn Du einen Bildungsgutschein einlösen möchtest, bitte melden. Wir prüfen gemeinsam die Voraussetzungen. Dann erledigen wir alles Weitere für Dich.

 

Event Information

Datum 19.10.2026 9:00
Enddatum 08.01.2027 17:00
Kapazität 12
Einzelpreis
zzgl. MwSt.
6,888.00€
Location Ganztags - Full day - LIVE Online Berlin Zeit