UX Designer CPUX-F 8 Module a 4 Stunden Intensivkurs UA1015 - Vormittags

Das Seminar vermittelt alle wichtigen Konzepte für die Entwicklung und Gestaltung von Webseiten / Mobile & Tablet Apps. Von den Grundlagen der ISO 9241, über Nutzungskontextanalyse, Persona, Konzeption, Prototyping bis zum Usability Testing + Test + Zertifikat. Die Ausbildung für jeden UX Professional der seine Conversion Rates steigern möchte und gute Web Usability & UX (User Experience) umsetzen möchte.

Einzigartig: Planung, Durchführung und Auswertung von remote Usability Tests mit echten Nutzern.

Der Schwerpunkt des Seminars liegt auf den praktischen Übungen. Zu allen Konzepten des CPUX-F Seminars gibt es umfangreiche praktische Übungen aus den Bereichen Web / Mobile (Webapp & Native) / Tablet, TouchDesign. Motto des Seminars: Von der Idee über Kreativmethoden, Storyboard, hin zum interaktiven Prototypen. Der UX-Designer vermittelt allen Berufseinsteigern die wichtigsten Usability & UX Methoden nach den offiziellen Kriterien und dem Lehrplan des UXQB (Usability & UX Qualification Board).

Anerkanntes Zertifikat des UXQB®: Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F). Das Zertifikat „UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F)” bescheinigt dem Zertifikatsinhaber, dass er mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten aus dem Fachgebiet Usability und User Experience in den folgenden Kompetenzfeldern vertraut ist.

  • 8 Module zu je 4 Stunden
  • 8 Vormittage 
  • 40 Stunden voll mit UX-Methoden und Konzepten
  • Maximal 10 Teilnehmer - KEINE Massenveranstaltung - viel Zeit für individuelle Fragen
  • ONLINE V-Classroom-XL Seminar - Training & Workshop + Test + Zertifikat.

M01. CPUX-F Grundlagen Human Centered Design & Usability & UX
Human centered eckig01. Human Centered Design Prozess nach ISO 9241-210:2010
  • Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
  • 6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
  • Einbeziehen von Benutzern
  • Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
  • Ansprechen der gesamten User Experience
  • Verstehen der Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung und ihrer
    Wechselbeziehungen
  • Verstehen des Zwecks der Ergebnisse jeder Aktivität der menschzentrierten
    Gestaltung
  • Menschzentrierte Qualität
08. Human-Centered-Design-Reife
  • Reifegradmodell & Reifegrad bestimmen
  • Massnahmen zur Verbesserung des Reifegrads
  • Andere Reifegradmodelle, UX Reifegrad, UX Maturity & UX Strategy
 Praktische Übungen: 
  • Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
  • Vorstellung der CPUX-F Zertifizierung
02. Usability & User Experience nach ISO 9241-11:2018 
Menschzentrierte Qualität
  • Usability & User Experience
  • Unterschied zwischen Usability und User Experience
  • Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung
  • Interaktives System, Benutzer-System-Interaktion,
    Benutzungsschnittstelle und User Interface Element
  • Barrierefreiheit & Unterstützungstechnologien
  • Vermeidung von Schäden durch die Benutzung
Praktische Übungen: 

Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen

  • Effektiv und weniger effektiv
  • Effizient und weniger effizient
  • Prüfungsvorbereitung CPUX-F Zertifizierung
M02. CPUX-F Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes & Planung
03.  Planungsaktivitäten 
  • Planungsaktivitäten zur menschzentrierten  Gestaltung in einem Projekt
  • Menschzentrierte Qualitätsziele
04. Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes
  • Elemente des Nutzungskontextes
  • Aufgabenmodelle & Ziele
  • Benutzergruppen, Benutzergruppenprofile und Persona
  • Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
  • Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
  • Interview- und Beobachtungstechniken
  • User Journey Map
Praktische Übungen: 
  • Nutzungskontextbeschreibung 
  • Persona erstellen
  • Ist-Szenario formulieren

M03. CPUX-F Festlegen der Nutzungsanforderungen

05. Festlegen der Nutzungsanforderungen 

  • Erfordernis / User Need 
  • Anforderung / Marktanforderung / Orgasnisatorische Anforderung
  • Nutzungsanforderung vs. Stakeholderanforderungen
  • Qualitatitive / Quantitative Nutzungsanforderungen
  • Akzeptanzkriterien
Praktische Übungen: 
  • Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?

  • Prüfungsvorbereitung CPUX-F Zertifizierung
M04. CPUX-F Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen
6.1 GestaltungsprozessundErgebnisse
  • Iterativer Gestaltungsprozess
  • Nutzungsszenarien und Storyboards
  • Aufgabenmodellierung als Basis für aufgabenangemessene Interaktionen
  • Interaktionsspezifikation, Benutzer System Interaktion
  • Low- & High Fidelity Prototyping
  • Informationsarchitektur und Navigationsstruktur
  • Workflows & Wireframes
  • Benutzerführung
  • Ethisches & Nachhaltiges Design
  • Interaktionsprinzipien ISO 9241-110:2020
  • Design Patterns, User Interface Elemente 
Praktische Übungen: 
  • Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
M05. CPUX-F Interaktionsdesign & Mobile-Touch Design
  • Mobile TouchDesign
  • Grundprinzipien des ‚Guten UX Designs’, Goldener Schnitt, Ästhetik
  • Wahrnehmungspsychologie - Mentale Modelle, Affordances, Gestaltprinzipien

Praktische Übungen: 

  • Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
  • Entwickeln von Storyboards und Wireflows
  • Harmonisierung der Gestaltung über Wireframes
  • Entwickeln der detaillierten Use Cases
  • Entwickeln von interaktiven Prototypen für eine Mobile App
  • Übung mit Invision oder Axure
M07. CPUX-F Mobile App Prototyping FIGMA
  • Einführung in FIGMA oder AXURE
  • Styleguides & Gestaltungsrichtlinien & Interaktionsprinzipien ISO 9241-110 & Nielsen Heuristiken
  • IOS / Google Styleguide

Praktische Übungen: 

  • Entwickeln von interaktiven Prototypen für eine Mobile App
  • Übung mit FIGMA oder AXURE
  • Prüfungsvorbereitung CPUX-F Zertifizierung
M08. CPUX-F Usability Evaluierung & Testing mit Video

Usability Evaluierung 

  • Usability Test, Usability Inspektion und Benutzerbefragung unterscheiden können

Usability Test

  • Hauptaktivitäten des Usability Tests
  • Usability Tests vorbereiten, durchführen, auswerten und berichten
  • Usability Testleitfaden - Testscript
  • Formulieren von Usability-Testaufgaben
  • Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren

Usability Inspektion & Benutzerbefragung

  • Inspektionen und Benutzerbefragungen
  • Arten der Inspektion
  • Inspektionskriterien
  • Benutzerbefragung

Praktische Übungen:

  • Kennenlernen eines Tools für Unmoderierte / Crowd Usability Tests mit Videoaufzeichnung (z.B. Rapidusertests)
  • Formulieren von Testaufgaben für einen Usability Test mit Videoaufzeichnung
  • Formulierung der Screening Kriterien für Usability Tests
  • Usability Experten Evaluation / Inspektion durchführen
U08. Übungen im Kurs
  • Unmoderierter Usability Test mit Videoaufzeichnung
  • Figma Prototyping
  • Persona
  • Nutzungsszenario
  • Interaktionsdesign
  • Wireframe
  • Interaktionsspezifikation
P09. Prüfungen & Tests

Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level" (Optional: bitte bei der Anmeldung mitteilen ob Anmeldung zur CPUX-F Prüfung gewünscht)

  • Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
  • Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.

Prüfung und Zertifikat „UX Designer Usability Academy“

  • Prüfung zum UX Designer
  • Online Test mit ca. 40 Fragen
  • Multiple Choice Fragen 
  • Vergabe des Usability Academy-Zertifikats

Event Information

Datum 25.08.2025 9:00
Enddatum 03.09.2025 13:00
Kapazität 12
Preis 1,695.00€
rabattierter Preis 1,356.00€ (Until Date 25.08.2025 3:00 )
Location Morning - Vormittags - Berlin - Tel Aviv - Dubai - Bengaluru - Bangkok - Singapore - Melbourne

+49 631 3160 5793 952f6a7599e61b402c9f6ec47aea0737

+49 631 3160 5793 58dba3f5b201b303f8146d3eb87dd72c

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