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Projektarbeit Digitale Transformation CPUX AI Practicioneer DE 12 Wochen LIVE ONLINE mit Bildungsgutschein UA8018

  • Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen was Du kannst. Dann bist Du hier genau richtig.
  • Du lernst noch einmal intensiv in 3 Wochen die wichtigsten Inhalte, aber mit Fokus auf ein Praxisprojekt für Deinen neuen Arbeitgeber oder im Remote Projektmodus.
  • Ihr habt hiermit die Möglichkeit euch beide unter Projektbedingungen kennenzulernen und Du machst einen Projektplan für die restliche Zeit.
  • 9 Wochen nutzt Du um ein echtes Projekt mit KI und weiteren Tools und Methoden umzusetzen und Dein ganzes Wissen einzusetzen.
  • Im KI & Usability & UX Seminar wiederholt Du alle UXQB® curricula CPUX-F, CPUX-UT, CPUX-UR, CPUX-DS und CPUX-M. Du lernst, wie man künstliche Intelligenz KI / AI Tools wie ChatGPT oder Claude im Human Centered Design einsetzen kann.
  • 12 Wochen Projektarbeit davon
  • 3 Wochen Intensivseminar CPUX-F / UT / UR / DS / M und 
  • 9 Wochen im Betrieb an der Projektarbeit oder Home Office
  • 1 CPUX Zertifikat entweder F oder M
  • 480 UE Unterrichtseinheiten Gesamt
  • 270 UE betriebliche Projektphase
  • 210 UE theoretische und praktische Vorbereitung
  • Begleitung des Projekts durch erfahrenen Trainer
  • 10.000 CPUX-F Professionals gibt es. Bist Du dabei?
  • Usability Testing mit echten Nutzern + Video
  • LIVE ONLINE Trainings mit V-Classroom-XL
  • Der Kurs wird durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: EPZ-26-40-M-1 zu 100% als Bildungsgutschein gefördert (bei der Anmeldung folgenden Code verwenden: bildungsgutschein )

 

M01. CPUX-F Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation - Wiederholung / Intensiv - 5 Tage

M01. Grundlagen Human Centered Design & Usability & UX

01. Human Centered Design Prozess nach ISO 9241-210:2010
  • Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
  • 6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
  • Einbeziehen von Benutzern
  • Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
  • Ansprechen der gesamten User Experience
  • Verstehen der Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung und ihrer
    Wechselbeziehungen
  • Verstehen des Zwecks der Ergebnisse jeder Aktivität der menschzentrierten
    Gestaltung
  • Menschzentrierte Qualität
08. Human-Centered-Design-Reife
  • Reifegradmodell & Reifegrad bestimmen
  • Massnahmen zur Verbesserung des Reifegrads
  • Andere Reifegradmodelle, UX Reifegrad, UX Maturity & UX Strategy
 Praktische Übungen: 
  • Projektbezug: Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
02. Usability & User Experience nach ISO 9241-11:2018 
Menschzentrierte Qualität
  • Usability & User Experience
  • Unterschied zwischen Usability und User Experience
  • Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung
  • Interaktives System, Benutzer-System-Interaktion,
    Benutzungsschnittstelle und User Interface Element
  • Barrierefreiheit & Unterstützungstechnologien
  • Vermeidung von Schäden durch die Benutzung
Praktische Übungen: 

Projektbeispiele: Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen

  • Effektiv und weniger effektiv
  • Effizient und weniger effizient

M02. Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes & Planung

03.  Planungsaktivitäten 
  • Planungsaktivitäten zur menschzentrierten  Gestaltung in einem Projekt
  • Menschzentrierte Qualitätsziele
04. Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes
  • Elemente des Nutzungskontextes
  • Aufgabenmodelle & Ziele
  • Benutzergruppen, Benutzergruppenprofile und Persona
  • Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
  • Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
  • Interview- und Beobachtungstechniken
  • User Journey Map
Praktische Übungen: 
  • Projektbeispiel: Einfachen Nutzungskontext beschreiben 

M03. Festlegen der Nutzungsanforderungen

05. Festlegen der Nutzungsanforderungen 

  • Erfordernis / User Need 
  • Anforderung / Marktanforderung / Orgasnisatorische Anforderung
  • Nutzungsanforderung vs. Stakeholderanforderungen
  • Qualitatitive / Quantitative Nutzungsanforderungen
  • Akzeptanzkriterien
Praktische Übungen: 
  • Projektbeispiel: Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?

 

M04. Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen

6.1 Gestaltungsprozess und Ergebnisse
  • Nutzungsszenario & Storyboard
  • Informationsarchitektur, Navigationsstruktur & Card-Sorting
  • Prototypen, Wireframes, Low-Fidelity-Prototyp, High-Fidelity-Prototyp
  • Benutzerunterstützung
  • User-Interface-Spezifikation
  • Ethisches Design & Nachhaltiges Design
6.2 Regeln für die Gestaltung von Benutzungsschnittstellen
  • ISO 9241-110:2020 Interaktionsprinzipien
  • Nielsen Heuristiken
  • Mentales Modell - Affordances
  • Regeln für die Benutzer-System-Interaktion
  • Gestaltungsgregeln
  • Styleguide
Praktische Übungen: 
  • Projektbeispiel: Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App

M05. Usability Evaluierung & Testing

Usability Evaluierung 

  • Usability Test, Usability Inspektion und Benutzerbefragung unterscheiden können

Usability Test

  • Hauptaktivitäten des Usability Tests
  • Usability Tests vorbereiten, durchführen, auswerten und berichten
  • Usability Testleitfaden - Testscript
  • Formulieren von Usability-Testaufgaben
  • Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren

Usability Inspektion & Benutzerbefragung

  • Inspektionen und Benutzerbefragungen
  • Arten der Inspektion
  • Inspektionskriterien
  • Benutzerbefragung

Praktische Übungen:

  • Projektbeispiel: Kennenlernen eines Tools für Unmoderierte / Crowd Usability Tests mit Videoaufzeichnung (z.B. Rapidusertests)
M02. CPDX-UT Usability Evaluation & Testing AI - Wiederholung / Intensiv - 3 Tage

M01. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation I - Usability Inspektion - Methodenübersicht

  • Übersicht Usability Testing & Evaluation - Evaluationsmethoden
  • Kennenlernen der wichtigsten Usability-Evaluationsmethoden
  • Kriterien zur Methodenauswahl
  • Inspoektionsmethoden - Experten Review, Heuristische Evaluation, Usability Inspektion, Cognitive Walkthrough
  • Einordnung der Evaluationsmethoden in das Usability Engineering

Praktische Übungen: Durchführung von Usability Inspektionen am Projektbeispiel

M02. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation II - Planung, Vorbereitung , Durchführung von Testsitzungen

Vorbereitung eines Usability-Tests

  • Methodenauswahl - Festlegen der Testmethode
  • Usability-Testplan erstellen
  • Usability-Testskript erstellen
  • Pilot-Testsitzung durchführen
  • Rekrutierung von Testteilnehmern

Usability-Testsitzungen (Testsession) durchführen

  • Vorbereitung einer Usability-Testsitzung
  • Formalitäten zur Durchführung
  • Briefing des Testteilnehmers
  • Pre-Session Interview
  • Moderation
  • Post-Session Interview

Moderationsregeln

  • Typische Probleme in der Moderation
  • Usability-Testaufgabe
  • Typische Probleme in Usability-Testaufgaben

Praktische Übungen

  • Projektbeispiel: Vorbereitung Usability Test
  • Projektbeispiel: Durchführung von Usability Tests

M03. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation III - Auswertung, Dokumentation, Testbericht , Video

  • Usability Testsitzungen auswerten
  • Befunde kategorisieren und priorisieren
  • Durchführung eines KJ Workshops
  • Befunde beschreiben und dokumentieren

Praktische Übungen:

  • Projektbeispiel: Durchführung eines KJ Workshops

M03. CPUX-UR User Requirements Engineering CPUX & IREB - Wiederholung / Intensiv - 2 Tage

Nutzungskontext analysieren und festlegen 

  • Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
  • Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
  • Interview, Beobachtung, Fokusgruppe planen, vorbereiten udn durchführen

Praktische Übungen:

  • Interviews
  • Persona entwickeln und beschreiben
  • Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren

Nutzungsanforderungen festlegen

  • Erfordernisse in Nutzungskontextinformationen identifizieren
  • Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten und strukturieren
  • Nutzungsanforderungen konsolidieren
  • Arbeitsprodukte und Rollen
  • Design Thinking & Human Centered Design

Praktische Übungen:

  • Erfordernisse aus Nutzungskontextinformation ableiten
M04. CPUX-DS Design Solutions CPUX-DS - Wiederholung / Intensiv - 3 Tage

M01. CPUX-DS - Design Solutions I - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,

  • Gestaltungsaktivitäten im Überblick - Frühes Design - Erste Entwürfe - Verfeinertes Design
  • Iteratives Design & Formatve Evaluierungen & Gesamte User Experience
  • Nutzungsszenarien
  • Interaktionsspezifikation mit Benutzer - System Interaktionsdetails
  • Aufgabenmodelle der Gestaltung erstellen
  • Aufgabenbezogene Bedienung zur Zielerreichung der Benutzer
  • Aufgabenobjekte identifizieren  

M02 CPUX-DS - Design Solutions II - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,

  • Interaktionsdesign - Aufgabenbezogene Interaktionsabläufe
  • Visualisieren der Interaktionsabläufe
  • User Flows - Workflows
  • Wireframes & Harmonisierung der Oberfläche
  • Aufgabenobjekte mit "Core and Path" Methode anreichern und strukturieren
  • Informationsarchitektur, Navigationsstruktur
  • User Flows - Workflows
  • Low Fidelity Prototyping
M03. CPUX-DS - Design Solutions III - Animationen - Prototyping mit AXURE
  • User Interfaces durch Auswählen, Anordnen, Kombinieren und Definieren des
    Verhaltens von User Interface Elementen erstellen
  • Angemessene Verwendung von User Interface Elementen
  • Grundsätze der Informationsdarstellung
  • Mobile & Responsive Design
  • Touchscreen Design
  • Sprachinteraktion, Gestensteuerung
  • Grundlagen guten Designs Advanced
  • Gestaltgesetze, Farben, Schriftgrößen und White Space
  • Animationen
  • Persuasive Design, Nudging, Gamification 
  • High Fidelity Prototyping mit AXURE
  • Einführung in AXURE
  • Dynamic Panels
  • Mobile Prototyping
  • Animationen in AXURE umsetzen

M05. CPUX-M UX Maturity UX Strategy - Wiederholung / Intensiv - 1 Tag

1 Herausforderungen des HCD-Managements

  • Menschzentrierte Gestaltung
  • Die Relevanz von HCD für das Unternehmen
  • Entscheidungen auf Daten und nicht auf Meinungen basieren!
  • Aufzeigen, dass HCD keineswegs trivial ist!

2 Betriebswirtschaftliche Fachbegriffe, die jeder UX-Professional kennen sollte

  • HCD in Geschäftswert überführen

3 UX- und HCD-Management und Führung

  • Grundlegende UX- und HCD-Leadership- und Managementfähigkeiten 
  • HCD-Infrastruktur
  • HCD-Rollen und interne Businesspartner 

4 Entwickeln und Vorantreiben einer UX-Vision

  • UX-Visionen und HCD-Strategien
  • Entwicklung einer UX-Vision

5 Schaffung einer gemeinsamen HCD-Kultur

  • Unternehmenskultur 
  • Schaffung einer Feedback-Kultur
  • HCD-Evangelisation (HCD-Verbreitung)

6 HCD-Reife

  • Eine HCD-Reifegradskala
  • Bewertung der HCD-Reife einer Organisation

7 Steigerung der HCD-Reife

  • Interessenvertreter und die strategischen Unternehmensziele verstehen
  • Ein Gefühl der Dringlichkeit erzeugen - die Wichtigkeit von UX aufzeigen
  • Quick Wins generieren
  • Eine Vision für Veränderungen schaffen
  • Eine starke Koalition von Interessenvertretern und UX-Mitarbeitern bilden
  • Die Vision kommunizieren
  • Zum Handeln befähigen - Hindernisse beseitigen
  • Kontinuierlich auf den Veränderungen aufbauen
  • Die Veränderungen in der Unternehmenskultur fest verankern

8 Messung des Geschäftswerts von HCD-Aktivitäten

  • Die Wirkung von HCD-Aktivitäten messen

9 Risikomanagement 

  • Beispiele für Geschäftsrisiken und -chancen
  • Beispiele für HCD-bezogene Risiken

10 Ethisches Design und nachhaltiges Design

M06. Praxisanleitung & Übergang Projektarbeit - 1 Tag

17. Praxisanleitung & Übergang Projektarbeit

  • Vorbereitung der Praxisphase
  • Anleitung zur Projektarbeit
  • Briefing Coaching-Phase
  • Projektplan
M07. Praxisphase Projektarbeit (Praktikum & Fachreflexion) - 45 Tage - 9 Wochen

Eigenständige Projektarbeit beim Arbeitgeber oder remote Projekt

  • 6 UE Praktikum pro Tag
  • 2 UE Coaching pro Tag
P11. Zertifikatsprüfungen - CPUX-F + Usability & UX Experte Practicioneer

Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level" oder CPUX-M

  • Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
  • Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.

Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - AI & Usability & UX Experte Practicioneer"

  • Prüfung zum Usability & UX Experten
  • Online Test mit ca. 40 Fragen
  • Multiple Choice Fragen 
  • Vergabe des Usability Academy-Zertifikats

Event Information

Datum 26.10.2026 9:00
Enddatum 15.01.2027 18:00
Kapazität 12
Einzelpreis
zzgl. MwSt.
3,958.50€
Location Ganztags - Full day - LIVE Online Berlin Zeit