
Projektarbeit Digitale Transformation mit
Usability & UX Expert CPUX AI Practicioneer
Kursnummer: UA8018
Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen was Du kannst. Dann bist Du hier genau richtig.
Du lernst noch einmal intensiv in 3 Wochen die wichtigsten Inhalte, aber mit Fokus auf ein Praxisprojekt für Deinen neuen Arbeitgeber. Ihr habt hiermit die Möglichkeit euch beide unter Projektbedingungen kennenzulernen und Du machst einen Projektplan für die restliche Zeit.
9 Wochen nutzt Du um ein echtes Projekt mit KI und weiteren Tools und Methoden umzusetzen und Dein ganzes Wissen einzusetzen.
Im KI & Usability & UX Seminar wiederholt Du alle UXQB® curricula CPUX-F, CPUX-UT, CPUX-UR, CPUX-DS und CPUX-M. Du lernst, wie man künstliche Intelligenz KI / AI Tools wie ChatGPT oder Claude im Human Centered Design einsetzen kann.
Warum dieser Kurs? Inhalte Module
- 3 Wochen Intensivseminar CPUX-F / UT / UR / DS / M
- 9 Wochen im Betrieb an der Projektarbeit oder HO
- 1 CPUX Zertifikat entweder F oder M
- 480 UE Unterrichtseinheiten Gesamt
- 270 UE betriebliche Projektphase
- 210 UE theoretische und praktische Vorbereitung
- Begleitung des Projekts durch erfahrenen Trainer
- 10.000 CPUX-F Professionals gibt es. Bist Du dabei?
- Usability Testing mit echten Nutzern + Video
- LIVE ONLINE Trainings mit V-Classroom-XL
Zielgruppe
- Zukünftige Business Analysts, Productowner, Teamleads, Projektleiter, Produktmanager
Kursformat
- 3 Wochen jeweils morgens Theorie und mittags Übungen
- 9 Wochen Projektarbeit mit täglich 6 Stunden Projekt und 2 UE Coaching
- LIVE ONLINE V-Classroom-XL
- 10 Teilnehmer maximal - viel Zeit für individuelle Fragen
Preis
Preis: 3.958,50-€ oder 0,- € mit Bildungsgutschein oder
20% Discount für Selbstzahler (Code SZ)

Pizza Projekt
Projektsituation: Pizzeria möchte keine Provisionen mehr verleieren und lieber weitere Kunden mit eigener mobilen Lösung gewinnen

Nutzungskontextanalyse
Brain Storming Nutzungskontext um sich einen ersten Überblick zu verschaffen

Persona
Der fiktive Besitzer in Form einer Persona

Benutzer
Der fiktive Benutzer in Form einer Persona

Low Fidelity Prototype
Nach mehreren Iterationen gibt es erste Entwürfe als Low Fidelity Prototype

Wireframe
Nach mehereren Prototypen und WireFlows wird das Design über einen Wireframe harmonisiert

Figma oder Axure Prototyp
Nach weiteren Iterationen gibt es einen High Fidelity Prototypen

Usability Testing & Evaluation

Usability Testing mit Videoaufzeichnung
Projektarbeit Digitale Transformation
M01. Grundlagen Human Centered Design & Usability & UX
01. Human Centered Design Prozess nach ISO 9241-210:2010
- Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
- 6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
- Einbeziehen von Benutzern
- Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
- Ansprechen der gesamten User Experience
- Verstehen der Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung und ihrer
Wechselbeziehungen - Verstehen des Zwecks der Ergebnisse jeder Aktivität der menschzentrierten
Gestaltung - Menschzentrierte Qualität
08. Human-Centered-Design-Reife
- Reifegradmodell & Reifegrad bestimmen
- Massnahmen zur Verbesserung des Reifegrads
- Andere Reifegradmodelle, UX Reifegrad, UX Maturity & UX Strategy
Praktische Übungen:
- Projektbezug: Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
02. Usability & User Experience nach ISO 9241-11:2018
Menschzentrierte Qualität
- Usability & User Experience
- Unterschied zwischen Usability und User Experience
- Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung
- Interaktives System, Benutzer-System-Interaktion,
Benutzungsschnittstelle und User Interface Element - Barrierefreiheit & Unterstützungstechnologien
- Vermeidung von Schäden durch die Benutzung
Praktische Übungen:
Projektbeispiele: Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
- Effektiv und weniger effektiv
- Effizient und weniger effizient
M02. Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes & Planung
03. Planungsaktivitäten
- Planungsaktivitäten zur menschzentrierten Gestaltung in einem Projekt
- Menschzentrierte Qualitätsziele
04. Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes
- Elemente des Nutzungskontextes
- Aufgabenmodelle & Ziele
- Benutzergruppen, Benutzergruppenprofile und Persona
- Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
- Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
- Interview- und Beobachtungstechniken
- User Journey Map
Praktische Übungen:
- Projektbeispiel: Einfachen Nutzungskontext beschreiben
M03. Festlegen der Nutzungsanforderungen
05. Festlegen der Nutzungsanforderungen
- Erfordernis / User Need
- Anforderung / Marktanforderung / Orgasnisatorische Anforderung
- Nutzungsanforderung vs. Stakeholderanforderungen
- Qualitatitive / Quantitative Nutzungsanforderungen
- Akzeptanzkriterien
Praktische Übungen:
- Projektbeispiel: Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?
M04. Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen
6.1 Gestaltungsprozess und Ergebnisse
- Nutzungsszenario & Storyboard
- Informationsarchitektur, Navigationsstruktur & Card-Sorting
- Prototypen, Wireframes, Low-Fidelity-Prototyp, High-Fidelity-Prototyp
- Benutzerunterstützung
- User-Interface-Spezifikation
- Ethisches Design & Nachhaltiges Design
6.2 Regeln für die Gestaltung von Benutzungsschnittstellen
- ISO 9241-110:2020 Interaktionsprinzipien
- Nielsen Heuristiken
- Mentales Modell - Affordances
- Regeln für die Benutzer-System-Interaktion
- Gestaltungsgregeln
- Styleguide
Praktische Übungen:
- Projektbeispiel: Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
M05. Usability Evaluierung & Testing
Usability Evaluierung
- Usability Test, Usability Inspektion und Benutzerbefragung unterscheiden können
Usability Test
- Hauptaktivitäten des Usability Tests
- Usability Tests vorbereiten, durchführen, auswerten und berichten
- Usability Testleitfaden - Testscript
- Formulieren von Usability-Testaufgaben
- Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren
Usability Inspektion & Benutzerbefragung
- Inspektionen und Benutzerbefragungen
- Arten der Inspektion
- Inspektionskriterien
- Benutzerbefragung
Praktische Übungen:
- Projektbeispiel: Kennenlernen eines Tools für Unmoderierte / Crowd Usability Tests mit Videoaufzeichnung (z.B. Rapidusertests)
M01. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation I - Usability Inspektion - Methodenübersicht
- Übersicht Usability Testing & Evaluation - Evaluationsmethoden
- Kennenlernen der wichtigsten Usability-Evaluationsmethoden
- Kriterien zur Methodenauswahl
- Inspoektionsmethoden - Experten Review, Heuristische Evaluation, Usability Inspektion, Cognitive Walkthrough
- Einordnung der Evaluationsmethoden in das Usability Engineering
Praktische Übungen: Durchführung von Usability Inspektionen am Projektbeispiel
Vorbereitung eines Usability-Tests
- Methodenauswahl - Festlegen der Testmethode
- Usability-Testplan erstellen
- Usability-Testskript erstellen
- Pilot-Testsitzung durchführen
- Rekrutierung von Testteilnehmern
Usability-Testsitzungen (Testsession) durchführen
- Vorbereitung einer Usability-Testsitzung
- Formalitäten zur Durchführung
- Briefing des Testteilnehmers
- Pre-Session Interview
- Moderation
- Post-Session Interview
Moderationsregeln
- Typische Probleme in der Moderation
- Usability-Testaufgabe
- Typische Probleme in Usability-Testaufgaben
Praktische Übungen
- Projektbeispiel: Vorbereitung Usability Test
- Projektbeispiel: Durchführung von Usability Tests
M03. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation III - Auswertung, Dokumentation, Testbericht , Video
- Usability Testsitzungen auswerten
- Befunde kategorisieren und priorisieren
- Durchführung eines KJ Workshops
- Befunde beschreiben und dokumentieren
Praktische Übungen:
- Projektbeispiel: Durchführung eines KJ Workshops
Nutzungskontext analysieren und festlegen
- Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
- Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
- Interview, Beobachtung, Fokusgruppe planen, vorbereiten udn durchführen
Praktische Übungen:
- Interviews
- Persona entwickeln und beschreiben
- Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren
Nutzungsanforderungen festlegen
- Erfordernisse in Nutzungskontextinformationen identifizieren
- Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten und strukturieren
- Nutzungsanforderungen konsolidieren
- Arbeitsprodukte und Rollen
- Design Thinking & Human Centered Design
Praktische Übungen:
- Erfordernisse aus Nutzungskontextinformation ableiten
M01. CPUX-DS - Design Solutions I - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
- Gestaltungsaktivitäten im Überblick - Frühes Design - Erste Entwürfe - Verfeinertes Design
- Iteratives Design & Formatve Evaluierungen & Gesamte User Experience
- Nutzungsszenarien
- Interaktionsspezifikation mit Benutzer - System Interaktionsdetails
- Aufgabenmodelle der Gestaltung erstellen
- Aufgabenbezogene Bedienung zur Zielerreichung der Benutzer
- Aufgabenobjekte identifizieren
M02 CPUX-DS - Design Solutions II - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
- Interaktionsdesign - Aufgabenbezogene Interaktionsabläufe
- Visualisieren der Interaktionsabläufe
- User Flows - Workflows
- Wireframes & Harmonisierung der Oberfläche
- Aufgabenobjekte mit "Core and Path" Methode anreichern und strukturieren
- Informationsarchitektur, Navigationsstruktur
- User Flows - Workflows
- Low Fidelity Prototyping
- User Interfaces durch Auswählen, Anordnen, Kombinieren und Definieren des
Verhaltens von User Interface Elementen erstellen - Angemessene Verwendung von User Interface Elementen
- Grundsätze der Informationsdarstellung
- Mobile & Responsive Design
- Touchscreen Design
- Sprachinteraktion, Gestensteuerung
- Grundlagen guten Designs Advanced
- Gestaltgesetze, Farben, Schriftgrößen und White Space
- Animationen
- Persuasive Design, Nudging, Gamification
- High Fidelity Prototyping mit AXURE
- Einführung in AXURE
- Dynamic Panels
- Mobile Prototyping
- Animationen in AXURE umsetzen
1 Herausforderungen des HCD-Managements
- Menschzentrierte Gestaltung
- Die Relevanz von HCD für das Unternehmen
- Entscheidungen auf Daten und nicht auf Meinungen basieren!
- Aufzeigen, dass HCD keineswegs trivial ist!
2 Betriebswirtschaftliche Fachbegriffe, die jeder UX-Professional kennen sollte
- HCD in Geschäftswert überführen
3 UX- und HCD-Management und Führung
- Grundlegende UX- und HCD-Leadership- und Managementfähigkeiten
- HCD-Infrastruktur
- HCD-Rollen und interne Businesspartner
4 Entwickeln und Vorantreiben einer UX-Vision
- UX-Visionen und HCD-Strategien
- Entwicklung einer UX-Vision
5 Schaffung einer gemeinsamen HCD-Kultur
- Unternehmenskultur
- Schaffung einer Feedback-Kultur
- HCD-Evangelisation (HCD-Verbreitung)
6 HCD-Reife
- Eine HCD-Reifegradskala
- Bewertung der HCD-Reife einer Organisation
7 Steigerung der HCD-Reife
- Interessenvertreter und die strategischen Unternehmensziele verstehen
- Ein Gefühl der Dringlichkeit erzeugen - die Wichtigkeit von UX aufzeigen
- Quick Wins generieren
- Eine Vision für Veränderungen schaffen
- Eine starke Koalition von Interessenvertretern und UX-Mitarbeitern bilden
- Die Vision kommunizieren
- Zum Handeln befähigen - Hindernisse beseitigen
- Kontinuierlich auf den Veränderungen aufbauen
- Die Veränderungen in der Unternehmenskultur fest verankern
8 Messung des Geschäftswerts von HCD-Aktivitäten
- Die Wirkung von HCD-Aktivitäten messen
9 Risikomanagement
- Beispiele für Geschäftsrisiken und -chancen
- Beispiele für HCD-bezogene Risiken
10 Ethisches Design und nachhaltiges Design
17. Praxisanleitung & Übergang Projektarbeit
- Vorbereitung der Praxisphase
- Anleitung zur Projektarbeit
- Briefing Coaching-Phase
- Projektplan
Eigenständige Projektarbeit beim Arbeitgeber oder remote Projekt
- 6 UE Praktikum pro Tag
- 2 UE Coaching pro Tag
Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level" oder CPUX-M
- Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
- Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.
Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - AI & Usability & UX Experte Practicioneer"
- Prüfung zum Usability & UX Experten
- Online Test mit ca. 40 Fragen
- Multiple Choice Fragen
- Vergabe des Usability Academy-Zertifikats
Kurzinfo - Projektarbeit Digitale Transformation
- UX Seminar nach Lehrplan des International Usability and User Experience Board (UXQB) inkl. Übungen
- Vorbereitung Zertifikatsprüfung zum „UXQB® CPUX-F

- LIVE ONLINE Seminar mit V-Classroom-XL - Video Audio - ONLINE REALTIME WHITEBOARD - eLearning Portal - Virtual Classroom
- 10 Module a 4 Stunden (Ganztags, Vormittags, Nachmittags) ONLINE V-Classroom-XL Seminar - Training & Workshop + Test + Zertifikat.
- 10 halbe Tage, oder 10 x Abends, oder Wochenende 24h Flex Seminare
- 40 Stunden voll mit UX Methoden und Konzepten
- 10 Teilnehmer maximal - KEINE Massenveranstaltung - viel Zeit für individuelle Fragen
Format:
- 10 halbe Tage vormittags oder nachmittags mit fixen Terminen
- 10 halbe Tage vormittags oder nachmittags mit frei wählbaren Terminen nebenberuflich
- 5 ganze Tage Vollzeit
Im Preis enthalten ist die Prüfung CPUX-F Certified Professional Usability & UX oder CPUX-M Management
- Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level oder M teil.
- Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.
Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - Usability & UX Experte Practicioneer“
- Prüfung zum Usability & UX Expert Practicioneer
- Online Test mit ca. 40 Fragen
- Multiple Choice Fragen
- Vergabe des Usability Academy-Zertifikats
- Business Analysts oder die es werden wollen
- Geschäftsprozessberater
- Start-ups / Web & Mobile Verantwortliche
Produktmanager Web, Mobile, Tablet
User-Interface-Designer Web, Mobile, Tablet
Software-Ingenieure Web, Mobile, Tablet - Projektleiter
- Qualitätsmanager
- Alle Beteiligten in Entwicklungsprojekten, die bei der Gestaltung von User Interfaces für Web, Mobile und Tabletlösungen mitarbeiten und mitreden.
LIVE-Onlinekurs mit zertifiziertem Trainer: 3.958,50 €
Selbstzahler: 20% Discount
Prüfungsgebühr CPUX-F: im Preis enthalten
Empfohlene Voraussetzung: Keine
Wenn Du einen Bildungsgutschein einlösen möchtest, bitte melden. Wir prüfen gemeinsam die Voraussetzungen. Dann erledigen wir alles Weitere für Dich.
Hier findest Du alle Informationen, wie Du einen Bildungsgutschein bekommst und was gefördert wird.
- Der Kurs wird durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: EPZ-26-40-M-1 zu 100% als Bildungsgutschein gefördert
- Oder über das Qualifizierungs-Chancengesetz auch für KMU sehr hohe Förderung möglich inklusive Lohnausgleich.
Termine - Projektarbeit Digitale Transformation
| Event | Datum - Enddatum | Einzelpreis zzgl. MwSt. | Anmelden |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
07.09.2026 - 27.11.2026 9:00 - 17:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
14.09.2026 - 04.12.2026 9:00 - 17:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
21.09.2026 - 11.12.2026 9:00 - 17:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
28.09.2026 - 18.12.2026 9:00 - 17:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
05.10.2026 - 25.12.2026 9:00 - 17:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
12.10.2026 - 01.01.2027 9:00 - 17:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
19.10.2026 - 08.01.2027 9:00 - 17:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
26.10.2026 - 15.01.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
02.11.2026 - 22.01.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
09.11.2026 - 29.01.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
16.11.2026 - 05.02.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
23.11.2026 - 12.02.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
30.11.2026 - 19.02.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
07.12.2026 - 26.02.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
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Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen w... |
14.12.2026 - 05.03.2027 9:00 - 18:00 |
3,958.50€ |
Was Du bei der Projektarbeit Digitale Transformation lernst
Du hast Deine Weiterbildung geschafft und möchtest jetzt in einem echten Praxisprojekt beweisen was Du kannst. Dann bist Du hier genau richtig. Du lernst noch einmal intensiv in 3 Wochen die wichtigsten Inhalte, aber mit Fokus auf ein Praxisprojekt für Deinen neuen Arbeitgeber. Ihr habt hiermit die Möglichkeit euch beide unter Projektbedingungen kennenzulernen und Du machst einen Projektplan für die restliche Zeit. 9 Wochen nutzt Du um ein echtes Projekt mit KI und weiteren Tools und Methoden umzusetzen und Dein ganzes Wissen einzusetzen.
Im KI & Usability & UX Seminar wiederholt Du alle UXQB® curricula CPUX-F, CPUX-UT, CPUX-UR, CPUX-DS und CPUX-M. Du lernst, wie man künstliche Intelligenz KI / AI Tools wie ChatGPT oder Claude im Human Centered Design im echten Projektumfeld einsetzen kann.
Seminarziel
Die Teilnehmer wenden das in den Voraussetzungen beschriebene Wissen im praktischen Unternehmenskontext an. In einem realen oder realistischen Projekt lernen die Teilnehmer das neue Wissen in den Bereichen KI & UX (Human Centered AI siehe Konzept Stanford Universität) umzusetzen und festigen somit Expertenwissen und Expertenkompetenzen (Analyse, Spezifikation, Evaluation und Gestaltung digitaler Systeme und Softwarelösungen mit UX-/KI-Methoden) für die folgenden Berufsbilder und Positionen:
- User Requirements Engineer
- Usability Engineer AI
- Human Factors Engineer Medizinprodukte AI
- Usability Engineer Medizinprodukte AI
- AI UX Researcher
- UX Evaluator
- Business Analyst UX AI
- Product Insights Analyst UX AI
- Produktmanager AI UX
- Productowner
- Usability & UX Experte AI
- User Research und weitere.
Der Kurs dient zu Deiner Vorbereitung auf ein Angestelltenverhältnis beim zukünftigen Unternehmen im zukünftigen Arbeitsbereich und ist fokussiert auf die Durchführung eines kompletten Projektes für den zukünftigen Arbeitgeber oder in Kooperation mit ihm.
Inhaltsbeschreibung
Die Kerninhalte sind auf digitale Systeme, Softwareprodukte, Anforderungen, Evaluation und Usability Engineering bezogen. Es werden alle Inhalte der UXQB Zertifizierungen , CPUX-F, insbesondere der Advanced UXQB Levels CPUX-UT, CPUX-UR, CPUX-DS, CPUX-M sowie Domain Driven Design, Scrum, Agile, Human Centered Design Prozess und Usability & UX User Experience, als auch die Umsetzung aller zugehörigen Methoden mit KI AI behandelt. Die Themen umfassen CPUX-F-Grundlagen, Usability Evaluation und Testing, User Requirements Engineering, Design Solutions, UX Maturity / UX Strategy, Domain Driven Design, KI-gestützte Analyse- und Konzeptionsmethoden sowie eine begleitete Projektphase.
Das sehr breite Methoden- und Ergebnisportfolio aus den Bereichen KI und UX wird anhand von theoretischem Unterricht, trainerbetreuten Übungseinführungen sowie Umsetzung der Übungen unter Coaching, gemeinsamen Fachreflexionen und einer betrieblichen Lernphase (Praktikum) angeeignet. Im Praktikum wird ein reales Projekt bei einem Unternehmen möglicherweise bei Deinem zukünftigen Arbeitgeber in Präsenz oder Remote erarbeitet.
Zielgruppe
Der Kurs spricht alle Personen an, die sich für eine Beschäftigung in der Digitalen Transformation (Internet, Software, Internet der Dinge, Produktentwicklung, Automobil, Verwaltung, Raumfahrt, Luftfahrt) qualifizieren, verantwortlich KI gestützt Usability Tests und Evaluationen durchführen sowie digitale Interaktionskonzepte und Gestaltungslösungen auch mit künstlicher Intelligenz KI AI erarbeiten möchten und sich über die Durchführung eines konkreten UX & KI Projekts auf eine Anstellung vorbereiten wollen.
Die Zielgruppe umfasst Personen mit Vorkenntnissen oder Berufserfahrung in Informatik, Medieninformatik, Softwareentwicklung, Produktentwicklung, UX, Design, Ergonomie, Psychologie, Medien, Dokumentation, Kundenservice oder vergleichbaren Bereichen.
Über die Projektphase gibt es gute Möglichkeiten für alle Personen mit Einschränkungen.
Arbeitsmarktrelevanz
Die Ausbildung ist durch KI & UX hochaktuell und so ausgerichtet, dass Absolventen über ein sehr breites Methodenportfolio und Ergebnisportfolio aus den Bereichen UX & KI aus der Weiterbildung verfügen und Wissen, praktische Erfahrung und die allerneusten Trends im Bereich UX & KI mitbringen. In allen wesentlichen Arbeitsschritten wird künstliche Intelligenz eingesetzt.
Die Weiterbildung adressiert alle offenen Stellen mit Bezug zur Digitalen Transformation, Produktentwicklung, User Experience, Customer Experience, digitalen Prozessoptimierung mit UX & KI, Workflow Automation, zum Einsatz von AI (Artificial Intelligence), KI (künstlicher Intelligenz), UX, Human Centered Design, DDD, Domain Driven Design, Agile bei der Entwicklung, dem Vertrieb und dem Betrieb von digitalen Produkten in der Digitalisierung, Internet, Produktentwicklung, Softwareentwicklung sowie Förderung der digitalen Kompetenz der Teilnehmer durch Nutzung von digitalen Werkzeugen und Tools für künstliche Intelligenz KI AI.
Durch die enge Zusammenarbeit erfolgt eine nahtlose Integration in die zukünftige Arbeitsumgebung. Insbesondere für Personen mit dem Ziel einer beruflichen Neuausrichtung ist der Kurs sehr gut geeignet.
Das Modul bereitet Dich gezielt auf den Arbeitsplatz vor und baut auf den genannten Voraussetzungen auf.
Teilnehmer und Unternehmen können sich kennenlernen. Das Unternehmen wird anhand von konkreten Arbeitsergebnissen eines Projekts sehen, wie Du dich in das Unternehmen integrieren kannst und konkrete Ergebnisse erarbeiten kannst. Der Kurs dient der Fortbildung für gleich mehrere unter Seminarziel genannte Berufsbilder. Der Fokus liegt auf der praktischen Umsetzung des Kursinhaltes in einer möglichst realitätsnahen Umgebung oder im zukünftigen Unternehmen.
Zahlen, Daten Fakten
- 3 Wochen Intensivseminar CPUX-F / UT / UR / DS / M
- 9 Wochen im Betrieb an der Projektarbeit oder Home Office
- 1 CPUX Zertifikat entweder F oder M
- 480 UE Unterrichtseinheiten Gesamt
- 270 UE betriebliche Projektphase
- 210 UE theoretische und praktische Vorbereitung
- Begleitung des Projekts durch erfahrenen Trainer
- 10.000 CPUX-F Professionals gibt es. Bist Du dabei?
- Usability Testing mit echten Nutzern + Video
- LIVE ONLINE Trainings mit V-Classroom-XL
Der Kurs wird durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: EPZ-26-40-M-1 zu 100% als Modul einer Fortbildungsmassnahme gefördert
Du wirst Teil einer großen Community von KI & UX Professionals

"Ich fand das Seminar insgesamt sehr gelungen. Auch die Gestaltung der Schulung als remote/online Schulung hat mir gut gefallen. Die Arbeit mit dem digitalen Whiteboard hat mir ebenfalls gut gefallen..."

"Trainer war sehr flexibel und ging sehr gut auf die Bedürfnisse der Teilnehmer ein. - auch remote sehr gute Arbeitsathmosphäre"

"Das Übersichts-PDF, das den kompletten HCD-Prozess erweitert und übersichtlich darstellt - das war wirklich hilfreich..."

"Fragen, die man jederzeit stellen durfte, wurden immer ausführlich beantwortet. Das gemeinsame Durcharbeiten von praktischen Aufgaben und den Übungsaufgaben war sehr hilfreich bei der Prüfungsvorbereitung…"
Viele Firmen setzen auf unsere Weiterbildungen















Kursformate - Projektarbeit Digitale Transformation

Intensives Training - passend wenn es schnell gehen muss

Passt auch nebenberuflich oder wenn die Kinder in der Schule sind

Passt berufsbegleitend, nebenberuflich und für Langschläfer

Für Alle, die mit Ihrer Zeit jonglieren müssen
Allgemeine Geschäftsbedingungen für ONLINE-Veranstaltungen der GoDigitalXL UG und Präsenzveranstaltungen der aventaurus Consulting GmbH. Der Name "Usability Academy" ist ein Markenname, der von beiden Unternehmen in dem jeweiligen Geschäftsbereich-Training genutzt wird.
Ausschließlich zu leichteren Lesbarkeit wird nachfolgend auf die durchgängig geschlechterdifferenzierte Schreibweise verzichtet.
1. Geschäftsaufteilung
1.1. Die GoDigitalXL UG ist ab 03.01.2020 verantwortlich für alle ONLINE-Seminare.
ONLINE Seminare:
GoDigitalXL UG
Usability Academy
Bahnhofstr. 1
67655 Kaiserslautern
Tel.: +49 631 3160 5793
Fax: +49 631 3160 5794
E-Mail
1.2. Die Aventaurus Consulting GmbH ist ab 03.01.2020 verantwortlich für die Durchführung aller Präsenzseminare.
Präsenzseminare:
aventaurus Consulting GmbH
Usability Academy
Bahnhofstr. 1
67655 Kaiserslautern
Tel.: +49 631 3160 5793
Fax: +49 631 3160 5794
E-Mail
2. Geltungsbereich
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für alle mit der Usability Academy, einem Geschäftsbereich der GoDigitalXL UG sowie der aventaurus Consulting GmbH Kaiserslautern, geschlossenen Verträge über die Teilnahme an Seminaren und Workshops aus dem Bereich der Usability Academy.
3. Vertragsschluss
Die Anmeldung für eine Teilnahme an Seminaren, Lehrgängen oder anderen Veranstaltungen der Usability Academy (im Folgenden: Seminare) muss schriftlich unter Verwendung des Anmeldeformulars der Usability Academy (per Brief, E-Mail oder Fax) oder online erfolgen und innerhalb der ggf. in den Veranstaltungsunterlagen genannten Frist vollständig bei der Usability Academy eingehen. Aufgrund der begrenzten Teilnehmerzahl ist die Anmeldung noch kein verbindlicher Vertragsabschluss. Sofern seitens der Usability Academy eine Informationsveranstaltung angeboten wird, erfolgt der Vertragsschluss erst nach der Informationsveranstaltung durch beidseitige Unterzeichnung einer Anmeldungsbestätigung oder eines Vertrages.
4. Leistungsumfang und Teilnahmevoraussetzung
4.1. Der Umfang der Leistungen der Usability Academy (Ort, Zeit, Dauer, Kursthema, Dozenten, Bildungsziel, Preis etc.) ergibt sich aus der Beschreibung des Usability Academy Programms und der Ausbildungsbroschüren, welche zum Zeitpunkt der Anmeldung bekannt gemacht, in den Geschäftsräumen ausgelegt und im Internet veröffentlicht wurden.
4.2. Die Usability Academy kann die Teilnahme an einer Veranstaltung von persönlichen und/oder sachlichen Voraussetzungen abhängig machen. Soweit möglich, wird über die erforderlichen Voraussetzungen im Usability Academy Programm und im Internet informiert.
4.3. Das Lernmaterial wird mit 10 Tage vor Kursbeginn auf dem eLearning Portal freigeschaltet. Falls eine frühere Freischaltung gewünscht wird, endet die Rücktrittsmöglichkeit mit der Freischaltung.
4.4. Für die CPUX-F Zertifizierung gilt: Nach Erhalt der Zugangsdaten für das eLearning Portal zu den CPUX-F Unterlagen ist eine Mindestgebühr von 250 Euro fällig, auch bei späterer Stornierung des Kurses. Für die anderen Kurse gilt: 20% der Kursgebühr.
5. Entgelt
5.1. Der Teilnehmer hat das vertraglich vereinbarte Entgelt gemäß Rechnungslegung durch die Usability Academy zu begleichen. Der Teilnehmer haftet für die Zahlung des Entgelts auch dann, wenn das Entgelt, oder Anteile davon, durch einen Dritten (z. B. Unternehmen, Arbeitgeber, Berufsförderungsdienst) geleistet werden soll. Die gesetzliche Umsatzsteuer fällt an. Bei Nichtzahlung des Entgeltes kann der Teilnehmer von der weiteren Teilnahme am Lehrgang ausgeschlossen werden.
5.2. Bei Kursen, die bereits rabattiert sind, kann kein Skonto gewährt werden.
6. Lehrgangsort
Die Veranstaltungen finden bei der Usability Academy, oder an einem in der Anmeldebestätigung genannten Ort statt.
7. Rücktrittsrecht, Nichtteilnahme und Kündigung
7.1. Dem Anmelder steht ein Rücktrittsrecht gemäß den folgenden Bedingungen zu:
Ein Rücktritt bzw. eine Stornierung ist stets schriftlich (per Mail, Fax oder Post) zu erklären. Je nach dem Zeitpunkt, wann der Rücktritt erfolgt, erhebt der Veranstalter hierfür eine Gebühr. Dem Anmelder steht der Nachweis offen, dass ein Schaden oder eine Wertminderung überhaupt nicht entstanden oder wesentlich niedriger als die erhobene Gebühr ist.
Bei Rücktritt/Stornierung wird folgender Betrag in Rechnung gestellt bzw. einbehalten:
⇒ vom Anmeldezeitpunkt bis 29 Tage vor Veranstaltungsbeginn : 250 € Bearbeitungspauschale
⇒ 28 bis 15 Tage vor Veranstaltungsbeginn: 25% der Teilnahmegebühr
⇒ 14 - 8 Tage vor Veranstaltungsbeginn: 50% der Teilnahmegebühr
⇒ ab 7 Tagen vor Veranstaltungsbeginn: 100% der Teilnahmegebühr
Die Erhebung einer Stornogebühr entfällt insgesamt, wenn eine Ersatzperson benannt wird. Diese Ummeldung bedarf ebenfalls der Schriftform und ist vom ursprünglichen Anmelder vorzunehmen. Dieser bleibt bis zur erfolgten Umschreibung dem Veranstalter zur Entrichtung der Teilnahmegebühr verpflichtet.
7.2. Die Usability Academy kann den Vertrag fristlos aus wichtigem Grund gemäß § 626 BGB kundigen. Wichtige Gründe sind insbesondere die Störung der Abläufe der Weiterbildungsveranstaltungen und die Nichtbeachtung der Hausordnung trotz einer Aufforderung, die Störung oder den Verstoß zu unterlassen. Bereits fällige Teilbeträge werden nicht zurückerstattet.
7.3. Die Kündigung und der Rücktritt haben in Schriftform zu erfolgen. Maßgebender Zeitpunkt für die Kündigung und den Rücktritt ist der Zeitpunkt des Eingangs der Erklärung bei dem Erklärungsempfänger.
7.4. Bei bloßer vollständiger oder teilweiser Nichtteilnahme bleibt der Teilnehmer zur Zahlung der vollen Teilnahmegebühren verpflichtet. Dies gilt unabhängig davon, ob die Säumnis durch den Teilnehmer verschuldet worden ist oder nicht.
7.5. Im Falle eines Rücktritts werden bei PayPal-Zahlungen keine PayPalgebühren rückerstattet.
8. Änderung und Absage von Veranstaltungen
Die Usability Academy behält sich das Recht vor, eine Veranstaltung unter nachfolgenden Bedingungen bis 7 Kalendertage vor Beginn abzusagen oder zu ändern:
8.1. Eine Absage oder Verschiebung kann nur erfolgen, wenn ein anerkennenswertes Interesse der Usability Academy besteht. Dies ist insbesondere der Fall, wenn die ausgewiesene Mindestteilnehmeranzahl nicht erreicht wird, oder die Veranstaltung aufgrund höherer Gewalt, Unmöglichkeit oder wegen Ausfall des Referenten nicht erbracht werden kann.
8.2. Der Teilnehmer wird hierüber unter den in seiner Anmeldung genannten Kontaktdaten benachrichtigt. Im Falle der Absage wird ein bereits bezahltes Teilnahmeentgelt zurückerstattet. Gleiches gilt für den Fall, dass der Teilnehmer an dem neuen Ersatztermin der jeweiligen Veranstaltung nicht teilnehmen kann. Weitergehende Ansprüche seitens des Teilnehmers sind ausgeschlossen.
8.3. Die Usability Academy behält sich vor, Referenten zu ersetzen, weitere Referenten zu benennen sowie den Veranstaltungsablauf zu ändern, soweit dadurch wesentliche Züge der Veranstaltung nicht geändert werden, und die Änderung dem Teilnehmer zumutbar ist. Der Teilnehmer kann daraus keine Ansprüche, z. B. auf Rücktritt vom Vertrag oder Minderung des Entgelts, ableiten.
9. Haftung
Die Usability Academy haftet mit der Sorgfalt eines ordentlichen Kaufmanns für die Verpflichtungen aus dem Vertrag. Ansprüche des Teilnehmers auf Schadensersatz sind ausgeschlossen. Hiervon ausgenommen sind Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, wenn die Usability Academy die Pflichtverletzung zu vertreten hat, sonstige Schäden, die auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung der Usability Academy beruhen und Schäden, die auf einer vorsätzlichen oder fahrlässigen Verletzung von vertragstypischen Pflichten der Usability Academy beruhen. Einer Pflichtverletzung der Usability Academy steht die eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen gleich.
10. Datenschutz und Urheberrecht
10.1. Personenbezogene Daten des Teilnehmers werden ausschließlich zum Zweck der Veranstaltungsabwicklung durch die Usability Academy be- und verarbeitet. Eine Weitergabe an Dritte erfolgt nicht.
10.2. Der Teilnehmer erhält die für die jeweilige Veranstaltung ausgegebenen, urheberrechtlich geschützten Kursunterlagen zu Eigentum und verpflichtet sich, diese nicht an Dritte weiterzugeben oder Dritten zugänglich zu machen.
11. Widerrufsbelehrung für Verbraucher
Wenn Sie Verbraucher sind und diese Anmeldung mittels eines Fernkommunikationsmittels (z. B. per Brief, Fax oder E-Mail) an uns übermittelt haben, steht Ihnen ein Widerrufsrecht zu. In diesem Fall beachten Sie bitte die folgende Widerrufsbelehrung:
Widerrufsrecht
Sie können Ihre Vertragserklärung innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen in Textform (z. B. Brief, Fax, E-Mail) widerrufen. Die Frist beginnt nach Erhalt dieser Belehrung in Textform, jedoch nicht bevor Ihnen auch einer Vertragsurkunde, Ihr schriftlicher Antrag oder eine Abschrift der Vertragsurkunde oder des Antrags zur Verfügung gestellt worden ist und auch nicht vor Erfüllung unserer Informationspflichten gemäß Artikel 246 § 2 in Verbindung mit § 1 Absatz 1 und 2 EGBGB sowie unserer Pflichten gemäß § 312g Absatz 1 Satz 1 BGB in Verbindung mit Artikel 246 § 3 EGBGB. Zur Wahrung der Widerrufsfrist genügt die rechtzeitige Absendung des Widerrufs. Der Widerruf ist zu richten an:
ONLINE Seminare:
GoDigitalXL UG
Usability Academy
Bahnhofstr. 1
67655 Kaiserslautern
Präsenzseminare:
aventaurus Consulting GmbH
Usability Academy
Bahnhofstr. 1
67655 Kaiserslautern
Tel.: +49 631 3160 5793
Fax: +49 631 3160 5794
E-Mail
12. Widerrufsfolgen
Im Falle eines wirksamen Widerrufs sind die beiderseits empfangenen Leistungen zurückzugewähren und ggf. gezogene Nutzungen (z. B. Zinsen) herauszugeben. Können Sie uns die empfangene Leistung sowie Nutzungen (z. B. Gebrauchsvorteile) nicht oder teilweise nicht oder nur in verschlechtertem Zustand zurückgewähren beziehungsweise herausgeben, müssen Sie uns insoweit Wertersatz leisten. Dies kann dazu führen, dass Sie die vertraglichen Zahlungsverpflichtungen für den Zeitraum bis zum Widerruf gleichwohl erfüllen müssen. Verpflichtungen zur Erstattung von Zahlungen müssen innerhalb von 30 Tagen erfüllt werden. Die Frist beginnt für Sie mit der Absendung Ihrer Widerrufserklärung, für uns mit deren Empfang.
12.1.1. Besondere Hinweise Ihr Widerrufsrecht erlischt vorzeitig, wenn der Vertrag von beiden Seiten auf Ihren ausdrücklichen Wunsch vollständig erfüllt ist, bevor Sie Ihr Widerrufsrecht ausgeübt haben.
Ende der Widerrufsbelehrung
13. Schlussbestimmungen
13.1. Erfüllungsort und Gerichtsstand für alle Verpflichtungen aus dieser Vereinbarung ist – soweit gesetzlich zulässig – Kaiserslautern. Sofern ein Vertragspartner die Voraussetzung des § 38 Abs. 2 ZPO erfüllt und keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat, gilt als Gerichtsstand der Sitz der Usability Academy.
13.2. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Veranstaltungen unwirksam oder nichtig sein, so wird dadurch die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen nicht berührt. Die Parteien verpflichten sich, die unwirksame Bestimmung durch eine solche zu ersetzen, die der unwirksamen in ihrem Sinngehalt möglichst nahe kommt und wirksam ist.
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10% für GI, UPA, VDMA Mitglieder (Code: "GI", "UPA", "VDMA")
25% für Selbstzahler & Freiberufler (Code: "FB")
Teamrabatt
10% bei Anmeldung eines 2. Mitarbeiters (Code: "ZWEI")
25% bei Anmeldung eines 3. Mitarbeiters (Code: "DREI")
auf Anfrage bei Anmeldung von 4+ Mitarbeitern
25% für Existenzgründer und StartUps (Code: "GRU")
25% für gemeinnützige Organisationen (Code: "GEM")
25% für Arbeitssuchende (Code: "AS")
25% für Schüler, Studenten und Auszubildende (Code: "ST")
Ausnahmen:
Die Preise für die Axure Kurse (Basic, Advanced, Mobile), UA1005 UX Seminar Digitale Produkte und CPUX-F 2 Tage in Deutschland sind bereits Nettopreise und können nicht mehr rabattiert werden.
Die Nachlaesse gelten nur bei Kursen mit Durchführungsgarantie. Bitte nachfragen:
Wenn der Frühbucherrabatt in Anspruch genommen wird, kann kein weiterer Rabatt aus der obigen Liste genommen werden.
Mindestteilnehmerzahl beim CPUX-F 2 Tage: 2 Teilnehmer
Mindestteilnehmerzahl alle anderen Kurse: 1 Teilnehmer
Bitte geben Sie bei der Bestellung in das dafür vorgesehene Feld den Coupon Code ein
Aktuell finden alle Seminare LIVE ONLINE statt
Inhouse Schulungen werden auch durchgeführt:
Ja. Hierzu benötigen Sie einen möglichst ungestörten (Heim-)Arbeitsplatz und einen Computer mit Webcam und Mikrofon, stabiler Internetverbindung und entweder Chrome, Firefox oder Opera Browser. Die Anmeldung erfolgt unter https://www.certible.com/de/remote-Pruefungen/ oder per Email unter
Hier gehts zur Prüfungsordnung bei remote Prüfungen von Certible
Für das Online-Training benötigen Sie:
- einen schnellen Internetzugang,
- ein Notebook mit Kamera
- ein Mikrofon.
- Der Trainer wird per Video zur Verfügung stehen
- Als Software nehmen wir Zoom. Das Routing erfolgt ausschließlich über Europa, Nordamerika, Indien und Südamerika. Andere Länder wurden ausgeschlossen.
- Wir nutzen V-Classroom XL & eine Whiteboard Software.
- Eine Installation ist dafür nicht vorgesehen.
- Für Zoom und Whiteboard erhalten Sie per E-Mail eine Einladung
- Durch die Online-Tools entstehen Ihnen KEINE zusätzlichen Kosten
Zahlungsarten:
- Auf Rechnung
- PayPal
- MasterCard
- VISA
- Amex
Zu den vorgesehenen Zeiten trifft sich ein Trainer mit dir über Zoom und ihr könnt dann gemeinsam die Inhalte erarbeiten. Dazu solltest du dir einen ungestörten Platz mit einer guten Internetverbindung suchen.
Im Normalfall bestehen unsere Kurse aus ca. 2-10 Teilnehmern. Dies bietet sowohl den Vorteil, dass unser Trainer sich genug Zeit für die Fragen der Gruppe nehmen können, als auch dass ihr euch jederzeit austauschen und zusammen lernen könnt.
Unsere Trainer sind zertifizierte Usability und User Experience Professionals. Das bedeutet, wir verfügen über ein umfassendes Verständnis über die Inhalte, die wir dir vermitteln.
Wir haben einen Terminkalender in dem alle Module und wann sie stattfinden hinterlegt sind. Die passende Zoom-Einladung erhältst du von uns per Link.
Du hast Fragen zum UX Seminar? Lass uns mit ZOOM treffen :-)






